Workers & Resources : retour au pays des Soviets

L'Amiral
Thématique
19 mars
2019

Si le city builder semble être un peu moins porteur depuis quelques mois, ce genre n'est pas tout à fait éteint. Quand certains jeux sortent en étant un mélange entre le « god game » et la simulation de ville, les résultats sont très chamarrés.

On peut tomber sur d'excellents jeux développés par des studios quasiment inconnus et d'autres totalement nuls... il y a donc à boire et à manger dans ce genre. Mais cette catégorie permet aussi plusieurs initiatives parfois bien spéciales. Comme Workers & Resources : Soviet Republic, qui peut entrer dans la ligue des jeux aux noms les plus étranges.

À priori, rien d'exceptionnel puisque ce jeu, sorti en accès anticipé le 15 mars sur Steam, se présente comme un city builder classique, avec de la gestion de zones urbaines, résidentielles, industrielles... mais dans une république soviétique.

Les graphismes, eux aussi, semblent être tout droit sortis d'une usine de la banlieue de Moscou - étrangement, seuls les véhicules sont ultra soignés à ce niveau. L'ensemble ne dénote cependant pas, donnant un style soviétique plutôt réussi.

Le jeu promet pourtant d'être très développé au niveau de l'expansion industrielle : de nombreuses ressources naturelles sont à exploiter, tout comme des ressources industrielles afin d'amener de la joie de vivre aux habitants. Habits, nourriture, alcool (on est en URSS, quand même) mais aussi charbon, complexes industrielles, infrastructures... la liste des possibilités à développer est extrêmement longue et promet un bel avenir à Workers & Resources. Un système de demande ainsi que de variation des prix du marché amène aussi de la difficulté bien particulière qui va plus loin que ce qui est proposé actuellement sur le marché.

Si le jeu semble alléchant, il est toutefois encore en accès anticipé - ce qui ne semble cependant pas catastrophique au vu des quelques 800 évaluations positives sur la fiche du jeu. Enfin, les développeurs promettent au joueur de pouvoir jouer comme il le souhaite, c'est-à-dire de faire une ville autosuffisante ou une totalement portée vers la production d'une ressource.