Sortie de Medieval : Kingdom Wars

Thématique
Moyen-âge
4 janvier
2019

Vous vous en rappelez ? Nous l'avions testé en accès anticipé dans nos colonnes. Ce STR aussi pétri de bugs que de bonnes intentions a, ces derniers mois, enchaîné les patchs de corrections et de rééquilibrage.

Medieval : Kingdom Wars est donc sorti en grande pompe hier pour inaugurer 2019. Les développeurs canadiens en profitent pour se fendre d'un petit message de remerciement pour leur communauté qui les a soutenus durant les plus de trois années qu'a pris le développement; et ils précisent qu'ils croisent les doigts pour que l'avis du public ne massacre pas le jeu en quelques jours comme c'est la tradition sur Steam.

Reverie World Studios désire travailler sur le titre pendant “au moins un an”, comptant sur les ventes du titre pour ce faire et notamment, agrandir l'équipe en recrutant un ou plusieurs dessinateurs.

Plus concrètement, Reverie désire publier un grand nombre de mises à jour et d'extensions gratuites, et de nouvelles fonctionnalités. Celles-ci seront apparemment soumises au vote de la communauté afin de prioriser les tâches. Parmi les plus gros projets du studio, on trouve:

  • Ajout d'une fonctionnalité de coopération à la campagne, en attaquant des villes ou des armées d'autres joueurs ou en invitant un ami a vous venir en aide contre l'I.A.
  • L'ouverture du jeu au Steam Workshop (in b4fore le mod Mon Petit Poney).
  • Intégration de la religion avec un conseiller correspondant et les élections papales.
  • Un approfondissement du système commercial (oui, effectivement ça serait bien), avec des accords commerciaux, l'établissements de routes de négoce entre factions et cités, et le gain de marchandises et de réputation.
  • La possibilité de recruter des seigneurs.
  • Personnalisation des couleurs et mise à jour des écrans de victoire et d'informations.
  • Variation des personnages de départ en introduisant des femmes nobles.
  • De nouveaux biomes pour les batailles.
  • Ajout de 25 technologies supplémentaires à l'arbre de recherche.
  • Approfondissement des actions diplomatiques.
  • Refonte du système de représentation des unités dans la barre d'action (superposition des icônes, affichage de la santé, etc).
  • Ajout de niveaux de grandes villes.
  • Possibilité de donner des ordres aux seigneurs régis par l'I.A. en fonctiond e leur relations et leur allégeance, et aux autres seigneurs sur la carte du monde.

Avouez que ça fait déjà une sacrée charrette d'ajouts. Mais il y en a d'autres. Si la sortie se passe bien, Reverie prévoit d'ajouter dans le courant de l'année 2019:

  • Ajout d'illustrations uniques pour chaque faction.
  • Créations de nouveaux styles architecturaux pour chaque faction, y compris les pays musulmans et italiens.
  • Extension de la carte du monde à l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient.
  • Ajout de douze (!) nouvelles nations au jeu, complétée par cinquante nouveaux seigneurs.
  • Extension de l'arbre technologique intégrant l'arrivée de la poudre à canon -des mousquetaires et canons d'artillerie sont prévus-.
  • Un mode zombie (attends, quoi?!), consistant en un mode “Campagne” secondaire, où les unités tuées ne le restent pas et où des hordes de zombies apparaissent, forçant les factions à s'unir pour repousser le fléau.
  • Des quêtes mondiales pour obtenir des récompenses.
  • Des quêtes de développement de cité.
  • Des événements majeurs au cours de la partie, comme la Peste Noire.
  • Pouvoir emprunter de l'argent aux banques.

Et pour finir, ce message à caractère informatif s'accompagne d'une liste de corrections de bugs et d'équilibrage:

  • Correction de pertes de niveaux automatiques pour les unités.
  • Correction de la sauvegarde de la position des unités.
  • Correction de l'apparition de cavalerie sur les remparts de certains hameaux.
  • Correction de bug avec le portail en pierre.
  • Correction de bugs d'escarmouche en multijoueur où la destruction de l'avant-poste ne détruit pas la porte du château.
  • Ajout d'une info-bulle pour les ressources.
  • Traduction de textes divers.
  • Mises à jour de lignes de texte dans les traductions.
  • Mises à jour de la carte du monde en réduisant les montagnes du pays de Galles et le tracé de la Tamise.
  • Suppression de la limite d'armées par nation.
  • Augmentation de ressources au départ pour les escarmouches.
  • Réduction du coût de la baliste murale.
  • Les chaudrons d'huile sont plus efficaces pour tuer les assaillants.
  • Plafond de ressource relevé pour les tutoriels et les combats d'escarmouches.

Le jeu est à 13,43€ jusqu'au 17 janvier.