Panzer Corps 2 : Journal des développeurs N°3
Les développeurs de chez Flashback Games nous proposent un troisième DevDiary du wargame Panzer Corps 2, consacré notamment aux graphismes, à l'interface, à l'IA et au modding.
Graphismes
Bien que les graphismes évoluent dans le monde vidéoludique (même pour les wargames), les développeurs ont fait le choix de rester dans un style épuré, propre et limpide. Les unités se détachent bien de la carte afin de pouvoir repérer les troupes qui nous intéressent lorsqu’un grand nombre de forces armées sont condensées en un point.
Pour le design du terrain, Matrix Games s’inspire de Panzer General 2 qui est considéré comme le plus beau de la série.
Interface
En premier lieu, l’interface a grandement évolué par rapport à son prédécesseur. La résolution s’adapte en fonction de toutes les tailles de moniteurs puisque les développeurs réalisent tous les éléments du jeu en 4K.
Ensuite, toutes les informations, statistiques d’une unité sont visibles directement sur l’écran. Les règles ou les différentes infobulles sont faciles à trouver. De même pour les commandes, ainsi pas besoin de reconfigurer les touches pour avoir des raccourcis, tout a été fait pour être ergonomique et facile à comprendre.
IA
Pour ce nouvel opus, l’IA a été entièrement repensée. De cette manière, vous aurez un tout nouvel ennemi en face de vous contrairement aux précédents opus. Elle a été conçue avec les cartes générées aléatoirement. De ce fait, l’IA n’est pas prédéfinie pour telles ou telles cartes, c’est à elle de s’adapter, de comprendre la structure de la carte et de prendre ses décisions pour remporter la victoire.
Quant aux batailles historiques, le script de l’IA est plus riche et plus affiné que le précédent opus. Cela offre une meilleure sensation de réalisme du point de vue historique.
Le modding
Puisque la communauté de modding sur les Panzer Coprs a toujours été active, dès la sortie du jeu un éditeur sera disponible. De plus, le jeu a été conçu pour qu’il soit adapté aux moddeurs. Bien que maintenant le jeu soit en 3D (Unreal Engine), il est possible de télécharger l’Unreal Editor et de créer des mods bien plus profonds. Modifier ou ajouter des unités, gérer les paramètres aléatoires des générations de cartes etc.
Les tableaux de données caractérisant les unités, scénarios etc. seront toujours au format texte. Permettant donc aux moddeurs de les modifier à leur guise.
Le but de ce nouvel opus est de conserver la base, les traditions de cette série tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités uniques et donnant plus de profondeur à ce futur wargame. Puisque ce projet est ambitieux, les développeurs reconnaissent qu’ils se sont un peu emportés quant au temps nécessaire pour le développement complet de Panzer Corps 2. Il demande aux fans d’être encore un peu patient et de continuer à soutenir le jeu et leurs travaux.