Mount & Blade II : Bannerlord : DevBlog 15 sur les relations évolutives et dynamiques ingame

Roi de Dreamland
Thématique
Moyen-âge, Fantasy
27 mars
2017

Cela faisait longtemps que les développeurs de Mount & Blade II n’avaient pas mis à jour leur blog. C’est toutefois chose faite avec ce quinzième journal de développement qui revient notamment sur la dernière couverture de PC Gamer Magazine qu’a obtenue le jeu pour avril 2017. Vous pourrez d’ailleurs y retrouver une interview fleuve concernant M&B II.

En tant que jeu offrant une grande liberté d’action, Mount & Blade II disposera de la fonction essentielle d’avoir des quêtes non linéaires, comprenez par-là, des quêtes modulables et différentes selon les choix réalisés par le joueur. Les développeurs veulent encourager ce dernier à interagir autant que possible avec le monde ouvert. C’est pourquoi les relations qu’entretiendra le joueur avec les autres PNJ seront dynamiques, évolutives et auront leur importance.

Mount and Blade II: Bannerlord

Comme dans M&B Warband, terminer une quête pour un personnage vous permettra d’augmenter votre relation avec lui. Toutefois, Bannerlord va plus loin puisque les relations auront un impact plus profond et détermineront vos décisions et choix futurs. Par exemple, si vous vous rendez dans une ville pour recruter des soldats, et que vous avez déjà rempli des quêtes dans cette ville, les habitants sauront s’en souvenir et vous obtiendrez des troupes meilleures ou plus nombreuses. Plus vous aurez de bonnes relations avec les habitants, plus ils vous aideront.

Cela donne au joueur des raisons de remplir un maximum de quête secondaires afin d’obtenir des bonus plus intéressants. Le lien entre le gameplay, les quêtes et le monde libre et ouvert produit un intéressant mélange, et plus votre personnage sera immiscé dans le monde me Bannerlord, plus il se fera des alliés et des ennemis. De ce fait, l’impact des quêtes est plus signifiant et important que par le passé.

Un autre changement crucial est relatif à la nature des quêtes en elles-mêmes. Dans Bannerlord, la quasi-totalité des quêtes auront plusieurs fins possibles. Par exemple, si vous êtes chargés de vous occuper de bandits locaux dans une petite ville, vous aurez également le choix de vous joindre à eux pour extorquer de l’argent à la population, ou encore de les éliminer, mais aussi de les remplacer par des hommes sous votre contrôle afin de reprendre l’entreprise criminelle locale.

Grâce à ces nouvelles quêtes offrant davantage de richesse, Bannerlord vous donnera, en tant que joueur, la chance de définir votre relation de façon autonome, comme dans une narration dont vous seriez le maitre. C’est votre récit dont il est question, et au lieu d’un simple travail pour une tierce personne, les quêtes que vous remplirez scelleront des allégeances ou des rivalités et des disputes.

Le dilemme moral sera bien évidemment de la partie, car certains de vos choix pourront être désapprouvés par vos amis.

Mount and Blade II: Bannerlord

En bref, Bannerlord vous promet des quêtes plus interactives et plus immersives que ce qui pouvait jusqu’alors exister dans les RPG. Le contexte, les décisions et les conséquences pourront donc fortement varier selon les choix fait par le joueur.

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