La mort noire rôde dans le prochain DLC de Crusader Kings 2
24 mai 2016 par Aymdef | Crusader Kings | Moyen-âge | PC - Mac - Linux
Ce n'est pas une surprise, Crusader Kings II aura bien un nouveau DLC. On ne connait pas encore son nom mais on peut apprendre quelques unes des nouvelles fonctionnalités à travers les DevDiary des développeurs, dont celui d'aujourd'hui qui traite des épidémies.
Ce DevDiary se trouve sur le forum officiel, et en anglais, par ici : forum.paradoxplaza.com. Mais voici ce que l'on apprend :
Les épidémies pourront se répandre le long de la Route de la Soie et sont plus susceptibles de se propager vers les provinces riches et côtières tout en étant moins susceptibles de se propager vers les zones les plus pauvres et intérieures. La vitesse de propagation sera différente en fonction du type d'épidémie.
Les épidémies apporteront un malus sur la province touchée : le dépeuplement. Le dépeuplement provoquera une baisse des revenus fiscaux et de la taille de la garnison, tout en limitant les approvisionnements. Les effets peuvent perdurer encore plusieurs mois bien que la maladie ait disparu.
Bien entendu, la principale épidémie sera la Peste Noire qui n'avait jusqu'alors que peu d'influence sur le gameplay de Crusader Kings II. Dans leur grande bonté, les développeurs ont décidé que vous n'aurez plus à attendre le XIVème siècle pour voir se propager de manière dynamique la Peste Noire. Elle peut désormais très bien survenir quelques siècles plus tôt.
Heureusement, les développeurs vont nous permettre de combattre les maladies par l'intermédiaire d'hôpitaux que vous pourrez construire dans vos provinces ou bien par l'isolement. Ce sont des sujets que seront abordés dans les prochains DevDiary.