Arminius bientôt dans Total War Arena

21 septembre 2015 par Aymdef | Total War | Antiquité | PC

ArminusNous vous annoncions, la semaine dernière, la mise en place le 24 septembre prochain de la bêta fermée de Total War Arena ainsi que l'arrivée de la faction des Barbares. Les développeurs ont publié un post sur le blog officiel nous permettant d'en savoir plus à ce sujet.

Nous apprenons donc qu'Arminius sera l'un des commandants de cette faction barbare, un chef que les amateurs de Total War Attila connaissent bien puisqu'il est connu pour avoir anéanti trois légions romaines au cours de la bataille de Teutobourg. Chef de guerre de la tribu germanique des Chérusques, fils du chef Segimerus, Arminius avait été un otage de Rome durant son enfance. Il a été élevé à la romaine devenant même membre de l'ordre équestre. Mais il n'a jamais oublié d'où il venait. Lorsque la campagne germanique débuta, il était au côté du gouverneur Varus. Mais en parallèle, il formentait une rébellion aboutissant à l'embuscade dans la forêt de Teutobourg, une des plus grandes défaites de l'armée romaine.

Arminius sera l'un des commandants jouable et proposera des tactiques différentes de celles des commandants grecs et romains en misant d'avantage sur la furtivité et le subterfuge avec des tactique de frappe éclair.

  • Momentum - Ordonne aux troupes de prendre de la vitesse.
  • Frenzy - Inspire les troupes qui entrent dans un état de rage berserk.
  • Scout - Augmente le champ de vision d'une unité.
  • Infiltration - Déguise les unités de sorte qu'elles apparaissent comme des alliés à l'ennemi.

Le gameplay barbare

Les Barbares sont conçus spécifiquement pour remplir un rôle que ni le grec ni les Romains ne feront : ils se concentrent sur la vitesse et la manoeuvrabilité au détriment de l'armure et de la capacité de survie. Avec votre aide, les développeurs ont cherché spécifiquement l'équilibre entre les arbres d'unités grecs et romains et ils ont conçu les Barbares pour combler les lacunes. Par exemple, les Barbares obtiennent la cavalerie légère au Tier 1, ce qui modifie complètement l'équilibre de gameplay dans les premiers niveaux. Les unités à distance auront fort à faire dès les premiers niveaux.

Comme vous pouvez l'imaginer, la plupart des Barbares sont des unités légères, avec quelques unités moyennes. Ils sont généralement rapides et provoquent de grandes quantités de dégâts, mais ils ne pourront pas survivre longtemps dans un combat soutenu. Les joueurs barbares devront être très stratégiques au moment de l'engagement, et devront se concentrer sur le débordement de leurs ennemis et ainsi éviter les confrontations frontales. Idéalement, vous pourrez travailler avec vos alliés romains ou grecs, en les amenant à engager l'ennemi pendant que vous le débordez en entrant en rage.

Les Barbares ne disposent pas d'artillerie, mais ils peuvent se révéler de très bons joueurs en combinaison avec l'artillerie grecque ou romaine. Alors que le joueur barbare cherchera à éclairer la position de l'ennemi à l'aide de leur vitesse et d'une visibilité supérieure, le joueur maniant l'artillerie peut alors commencer le bombardement. Depuis le patch 10, les joueurs scouts et les artilleurs se partagent les récompenses, donc cela en vaut la peine.

Développement futur

Avec la bêta fermée, les développeurs introduisent les trois premiers tiers et un commandant, mais ils ont évidemment l'intention d'en ajouter d'autres plus tard. Les unités que vous verrez plus tard ce mois-ci ne représentent que deux branches de l'arbre de l'unité barbare, avec plus d'unités de type archer/chasseur et aussi des chars. Ils souhaitent que les chars fonctionnent un peu différemment de la façon dont ils étaient dans Rome II.

Les joueurs de test ont décrit le gameplay comme "un risque élevé, une récompense élevée" et ils estiment que l'introduction de la cavalerie au T1 "aide vraiment le jeu au début à être plus attrayant, et met un terme à des poursuites infanterie-archers sans fin".

Les Barbares de Total War Arena