Development Diary 25 pour Hearts of Iron IV
18 septembre 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Paradox Development Studio a publié la 25ème page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. On y parle cette fois-ci de politique. Pour nos amis qui seraient indisposés vis-à-vis de la langue de Shakespeare, HistoriaGames vous propose la traduction française du contenu de ce journal.
Dans Hearts of Iron IV, le pouvoir politique a un peu changé. Il s'agit désormais d'une monnaie qui est utilisée pour presque tout ce qui est lié à la gestion de votre gouvernement et de la diplomatie extérieure : influencer d'autres nations, soutenir les partis politiques, modifier les lois, nommer les entreprises qui développent votre équipement, nommer le personnel militaire, justifier la guerre à votre population et introduire les "national focuses".
Le gain par défaut est de 2 PP chaque jour. En Allemagne, Adolf Hitler a la capacité spéciale, par exemple, en tant que dictateur d'augmenter le gain de PP de 50%.
Maintenant, si vous comparez l'interface aujourd'hui avec le Development Diary 12 de janvier dernier, vous remarquerez d'abord que les objectifs ont changé pour laisser place aux "national focuses" que nous avons mentionné dans le Development Diary 14. Deuxièmement, vous pouvez maintenant voir votre "national spirits". Il s'agit d'attributs uniques pour votre nation. Vous pouvez débuter une partie en ayant déjà des "national spirits" ou bien en en gagnant grâce aux "national focuses". L'Allemagne commence avec l'attribut "Bitter Loser", ce qui les rend moins susceptibles de s'éloigner du fascisme, et avec "General Staff" le pays possède un bonus de +5% à l'organisation et une vitesse de planification 25% plus rapide. Tandis que la France, avec l'attribut "Victors of WW1", possède une doctrine de recherche 75% plus chère jusqu'à ce qu'elle ait atteint l'avancée dans son arbre "national focus" que supprime cet attribut.
Deuxièmement, les développeurs ont ajouté les informations de faction, avec la possibilité de démanteler votre faction si vous le désirez.
Enfin, et c'est le changement le plus important, ils ont changé ce qui était jusqu'alors appelé “Manage Government” en trois catégories différentes, où chacun possède six emplacements différents qui peuvent contenir quelque chose. Habituellement, en changer un coûte environ 150 PP.
La catégorie Gouvernement dispose de 3 lois différentes : "Conscription Law", "Trade Law" et "Economy Law". Ces lois ont des préalables pour être adoptées au bon moment, comme c'est le cas, par exemple, pour la mobilisation totale et l'économie de guerre qui n'apportent rien en temps de paix. Il y a également 3 slots pour les conseillers politiques. Chaque pays possède un communiste révolutionnaire, un démagogue fasciste et un réformateur démocratique que vous pouvez employer pour façonner votre nation vers une idéologie souhaitée. Il existe également différents types de ministres qui peuvent être utilisés, comme Albert Speer qui rend la conversion des usines civiles en usines militaires 25% plus rapide, ou bien Martin Borman qui vous donne +10% de PP supplémentaire quotidiennement. Cependant, vous ne pouvez avoir que 3 conseillers différents en même temps, il faudra donc bien les choisir.
La rubrique Recherche et Production possède 6 de concepteurs différents. Tous fournissent au moins un bonus de recherche de 10% à leur type de technologie. "Tank designer" est le premier emplacement, la plupart des entreprises vous donnent différents styles de chars, d'autres vous donnent un blindage amélioré, d'autres encore une meilleure vitesse. Les autres emplacements sont "Ship Designer", "Aircraft Designer", "Materiel Designer", "Industrial Concern" et finalement, le "Theorist". Le théoricien, en français, est l'endroit où vous pouvez sélectionner tout et n'importe quoi comme un scientifique de fusée comme Wernher von Braun ou un théoricien de la guerre éclair comme Heinz Guderian.
Enfin, la rubrique État-major dispose également de 6 slots : un chef de l'Armée de Terre, un chef de la Marine, un chef de l'armée de l'Air, et 3 emplacements pour le haut commandement militaire. Cela vous permet de façonner votre armée à un niveau stratégique plus élevé, en misant par exemple sur l'attaque ou la défense.
La semaine prochaine, seront abordés les Doctrines navale et la technologie navale.