Development Diary 23 pour Hearts of Iron IV
4 septembre 2015 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Le rythme de parution des journaux de développements d'Hearts of Iron IV s'intensifie. Symbole de l'approche de la sortie de la béta ? En tout cas, avant de parler du commerce la semaine prochaine, Paradox Interactive nous parle aujourd'hui de l'industrie en temps de guerre.
Dans tous les précédents Hearts of Iron, le facteur industriel était représenté par une valeur de capacité de production appelée Capacité Industrielle (ou IC).
Les choses seront un peu différentes dans Hearts of Iron IV puisque la production industrielle sera séparée et répartie entre d'une part les infrastructures militaires, d'autre part les infrastructures civiles et enfin les chantiers navals.
Les usines civiles seront notamment utiles pour le commerce ou encore pour la production de biens de consommations, indispensables au bien être de la population en temps de guerre. Les usines d'armement serviront quant à elle logiquement à construire chars, fusils et avions.
On notera aussi la présence de bâtiments supplémentaires comme les raffineries synthétiques, qui pourront produire du pétrole, ou encore les sites de test de lancement de fusées. Les réacteurs nucléaires seront également de la partie et indispensable au développement de la bombe.
Paradox explique également comment cette industrie fonctionnera. Chaque pays dispose d'une limite à sa capacité industrielle. Elle dépendra de sa population et de son niveau de développement, notamment vis-à-vis de ses infrastructures. La vitesse de construction des nouveaux bâtiments dépendra quant à elle du nombre d'usines civiles présentes dans le pays.
Ainsi, plus votre pays est industrialisé, plus vous produirez vite, ce qui semble être logique et tomber sous le sens.
Autre précision qui a son importance, les réparations des usines endommagées couteront désormais de la capacité industrielle. Ce n'était pas le cas dans le précédent opus. La décision de faire en sorte que les réparations ne soient plus « gratuites » aura notamment un fort impact vis-à-vis de l'utilité du bombardement stratégique.
Ci-dessous, Paradox termine son journal de développement par une vue de New York. On peut s'apercevoir sur cette capture d'écran que la ville est très industrialisée et que la production y sera par conséquent forte.