War Thunder : version 1.53 et mise en place des cartes réalistes
5 novembre 2015 par Zog | War Thunder | Deuxième guerre mondiale | PC - PlayStation 4
Les développeurs du free to play massivement multijoueur War Thunder connaissent bien leur métier. Outre le fait que leur jeu soit très beau et exceptionnellement bien optimisé, ils mettent un point d’honneur à proposer du contenu et une modélisation aussi fidèle et authentique que faire se peut. Ainsi, qu’il s’agisse de la modélisation des véhicules et appareils présents dans le jeu, ou de celle des cartes, aucun détail n’est jamais laissé au hasard.
Dans un récent Questions/Réponses fait auprès de sa communauté, l’équipe de développement révélait ainsi que certains appareils avaient pris plusieurs semaines à être modélisés avant d’être intégrés au jeu. Il en va naturellement de même pour les cartes, et notamment celle de la forêt de Hurtgen, qui au-delà d’être très fidèlement modélisées, représentent des heures de travail.
Ainsi, les développeurs nous apprennent que le temps de création d’une map pour War Thunder peut varier et aller d’un mois (pour les plus petites) à plusieurs (pour les plus grandes). C’est un cheminement complexe qui va mobiliser l’ensemble des développeurs de tous les services confondus.
L’ouvrage colossal commence par un choix qui n’est pas aussi simple qu’il n’y parait : savoir où se fera la map. Les développeurs cherchent continuellement des terrains intéressants pour en faire des cartes où auront lieu ingame les batailles dans le ciel et au sol. Une fois qu’ils en ont trouvé un, le plus dur reste à faire. Il s’agit de se rendre sur le terrain afin de prendre des photos, des vidéos et de cartographier la zone qui sera modélisée dans le jeu. Rien n’est laissé au hasard en vue d’atteindre le résultat le plus fidèle possible. Gaijin semble porter une importance capitale à l’authenticité historique de ses cartes et on peut facilement s’en rendre compte en voyant la carte consacrée à Berlin.
Pour s’aider dans cette tâche, les développeurs ont notamment recours à des moyens considérables comme des images aériennes et satellites. Les nouvelles maps qui seront bientôt ajoutées au jeu « Cologne » et « Usine de tracteurs de Stalingrad » ont notamment été constituées à partir de dizaines de photos datant de la seconde guerre mondiale en vue d’obtenir le degré de réalisme le plus élevé possible. Vous pouvez d'ailleurs avoir un aperçu sur les images ci-dessous.
La modélisation 3D peut ensuite commencer et les premiers tests se font. L’équipe de développement modélise et ajoute ensuite les objets au compte-goutte pour obtenir une carte de plus en plus fidèle et remplie. Après chaque ajout majeur, plusieurs tests sont faits afin de vérifier que la carte est bien jouable et équilibrée. Le résultat final met, comme indiqué précédemment, parfois plusieurs longs mois à être obtenus avant d’être intégré au jeu. La création d’une carte est donc tout sauf un acte anodin. C’est un travail de précision et d’authenticité qui nécessite du temps et d’importants moyens.
Cologne :
Stalingrad :
Par ailleurs, la mise à jour 1.53 est maintenant accessible au téléchargement via le launcher du jeu. Lourde de plusieurs Go, cette nouvelle version intégrera de nombreuses fonctionnalités au jeu, avec notamment la refonte totale du moteur graphique qui avait été annoncée. De telles informations nous laissent rêveurs et impatients de voir ce que le jeu donnera sur le très long terme, avec les navires notamment, même si pour l’heure il est déjà très complet.
Pour rappel, la version 1.53 “Firestorm” intègre au jeu les chars britanniques, ainsi que de nombreux véhicules nouveaux pour chacun des camps, de nouvelles cartes, système d’équipage et mécaniques de jeu…Le patchnotes complet peut être trouvé en suivant ce lien : warthunder.com.