Le troc de Mount and Blade II : Bannerlord

23 mars 2015 par Aymdef | Mount & Blade | Moyen-âge | PC

Les articles sur le blog de TaleWorlds au sujet de Mount and Blade II : Bannerlord sont toujours aussi rares. Les développeurs nous parlent cette fois-ci du troc, à lire en anglais sur le site officiel.

On y apprend que le troc a subi des modifications dans le but d'améliorer les interactions entre le joueur et les PNJs (Personnages Non-Joueur). Les développeurs ont ainsi créer une nouvelle fenêtre entièrement dédiée au troc que vous pouvez voir sur l'image ci-dessous.

Comme vous pourrez le voir, l'écran de troc est assez explicite. Le côté droit présente une liste des choses que le joueur peut offrir au PNJ, et le côté gauche montre ce que le joueur peut exiger de l'autre partie. C'est un système simple, les transactions seront faciles à créer, avec des offres pouvant être regroupées.

Le niveau de satisfaction au milieu montre la volonté de l'autre partie à accepter l'accord et est donc l'indicateur clé pour le joueur, lors de l'élaboration d'une offre de troc. Cette satisfaction change en fonction de l'offre que vous faites au PNJ. Elle est également affectée par d'autres facteurs tels que les compétences de votre personnage, le besoin du PNJ et la relation avec le vendeur/acheteur. Certains biens et arrangements possèdent des valeurs différentes pour les différents PNJs. Par exemple, la liberté d'un personnage qui est retenu prisonnier peut être beaucoup plus intéressante pour la famille du prisonnier et, dans une moindre mesure, pour d'autres PNJ de la même faction, et être d'aucune valeur pour des personnages qui sont complètement étrangers.

Le jeu prend ce qu'on pourrait appeler une approche plutôt matérialiste : Dans le monde des trocs de Bannerlord, tout a un prix ; le jeu affecte en interne une valeur numérique à chaque élément pouvant faire l'objet d'un échange. Cette valeur varie en fonction de la qualité de l'accord. Il faudra faire attention avec ce genre de système et aux offres contre-intuitives qui en découlent. Ainsi, corrompre votre ennemi juré pour qu'il rejoigne votre faction sera considéré comme un accord pas forcément intuitif et la valeur demandée sera alors très élevée. Il sera très difficile, voire impossible, de réaliser cette action.

L'IA peut utiliser le système de troc comme le joueur. Les développeurs ont mis en place un système qui fait en sorte que les parties intéragissent et essaient d'établir des offres de troc qui seraient acceptables pour elles. Par exemple, si un de vos vassaux présente une faible loyauté et qu'un un roi rival se trouve à proximité, il y a une chance que ce dernier attire votre seigneur en lui proposant un fief. Votre vassal fera alors défection. Cela rend le jeu beaucoup plus intéressant et imprévisible, tout en conservant l'équilibre et le réalisme.

Ainsi se termine ce 10ème DevBlog, les développeurs sont impatients de partager plus d'informations sur l'état d'avancement du jeu bientôt et nous aussi !

Mount and Blade II : Bannerlord