Brothers in Arms en pré-production

17 juillet 2015 par Le_Moine | Brothers in Arms | Deuxième guerre mondiale | ?

C'est un peu le running-gag de Randy Pitchford (PDG de Gearbox Software), nous dire chaque année que Brothers in Arms est toujours en développement, toujours prévu et plein de bonnes paroles pour "rassurer les fans".

Après avoir expliqué qu'un nouveau Duke Nukem Forever est possible si Gearbox trouve le "bon associé" pour faire le jeu car eux n'ont pas le temps/les ressources pour le faire, voici que Mister Patchford nous sort un peu la même sauce au sujet de Brothers in Arms :

« Je pense que le prochain Brothers in Arms doit être authentique et nous avons travaillé dans cette optique. J'ai le sentiment qu'il nous reste des choses à faire avec cette série et l'histoire qu'elle raconte, et j'aimerais m'y mettre. J'y pense très souvent. Malheureusement, cela demande beaucoup de ressources, d'énergie et d'argent, pour faire ce qui doit être fait, donc ce n'est pas quelque chose que je pense pouvoir faire seul. J'ai besoin de bons associés pour le faire, c'est pour ça qu'on a beaucoup discuté avec des gens géniaux, mais ça prend du temps. Une fois qu'on aura rassemblé tout le monde en termes d'édition, de collaborateurs et de créatifs, on pourra lancer le développement. J'ai vraiment l'impression d'être tout près du but, mais pas encore tout à fait. Dès que c'est bon, le développement démarrera et peu de temps après - si on ne se suicide pas - on fera l'annonce. Mais il reste une phase d'incubation, c'est sûr. »

Autrement dit, depuis 2008, Brothers in Arms n'a pas bougé du stade de pré-production, de prototype, de concept. Furious 4 n'était, également, qu'un concept qui a été annulé par Ubisoft. Ces dernières années (voir les news sur notre site à ce sujet), Randy Pitchford a mené les joueurs et la presse en bateau à faire croire au développement de la suite de Brothers in Arms : Hell's Highway, pourtant annoncée à la fin de ce dernier. Au sujet de Furious 4, Patchford explique :

« A ce propos... Furious 4 n'existe plus. Le développement créatif est un long voyage. L'idée que quelque chose qui aurait démarré comme un Brother in Arms se transforme après de longs mois en Battleborn est une bonne preuve de ce qui peut arriver. »

En somme, en dehors de Borderlands, Gearbox Software n'a pas eu trop envie de se creuser la tête à développer d'autres jeux. L'affaire "Alien : Colonial Marines" en est la meilleure preuve...

Patience donc, et rendez-vous l'année prochaine pour les nouvelles aventures de Brothers in Arms par tonton Randy "Pipeau" Patchford !