Development Diary 21 pour Hearts of Iron IV
21 août 2015 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Paradox Development Studio a publié la vingtième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. On y parle combat terrestre. Pour nos amis qui seraient indisposés vis-à-vis de la langue de Shakespeare, HistoriaGames vous propose la traduction française du contenu de ce journal.
Aujourd’hui, nous allons vous parler du combat terrestre. Certaines choses vont rester similaires vis-à-vis de ce qui se trouvait dans les épisodes précédents de la série. Nous avons toujours des mouvements d’attaques, des affrontements et des divisions avec des modificateurs qui ont une influence les uns sur les autres.
Tout d’abord, quand vous aurez une liste d’unités sélectionnées, vous pourrez voir le progrès des batailles dans lesquelles elles sont impliquées. Vous pourrez également sélectionner chacune de ces batailles depuis cet endroit où en cliquant sur l’indicateur de combat présent sur la carte.
Nous trouvions que la façon dont le support aérien était présenté dans Hearts of Iron III n’illustrait pas correctement son importance historique. Nous avons donc décidé de rendre le ravitaillement aérien vital dans le nouvel opus. Tout d’abord, le fait d’avoir la supériorité aérienne sur une zone où vous vous battez au sol limitera la capacité de l’ennemi à se défendre efficacement (il est difficile de creuser des tranchés pendant qu’un avion effectue une passe d’attaque au sol sur votre position). Les avions peuvent également joindre directement les combats (mêmes ceux au sol) alors qu’ils étaient l’objet de combats séparés dans Hearts of Iron III.
Ils rejoindront désormais les forces au sol et pourront donner des bonus aux divisions qui se battent sur la terre ferme. Par exemple, c’est toujours appréciable pour le moral du fantassin de savoir que le ciel est sous le contrôle de ses alliés. C’est aussi un bonus appréciable pour la force d’attaque de voir l’ennemi se faire clouer au sol par les avions.
Les divisions ennemies avec des bataillons anti aériens ou les compagnies de soutiens pourront bien entendu riposter et se défendre contre les avions. Cependant, pour supprimer les effets modificateurs liés à la mise en place d’une situation de supériorité aérienne, vous aurez besoin d’envoyer vos propres pilotes sur place pour porter main forte à vos hommes.
Concernant les tactiques de combat, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité par rapport à Hearts of Iron III. Dans le dernier DLC : The Finest Hour, nous avions cherché à ajouter plus de réalisme, de détails et de profondeur aux affrontements et nous comptons continuer dans la même direction pour ce qui est de Hearts of Iron IV. Désormais, lorsqu’une bataille s’engagera, chaque leader pourra choisir une tactique qui sera active durant un jour. Une nouvelle tactique pourra ainsi être choisie au début de chaque nouvelle journée durant l’affrontement. Les tactiques qui vous seront proposées sont basées sur les doctrines que vous aurez développées et sur différents facteurs comme le terrain, la composition de vos troupes et le trait de caractère de l’officier dirigeant. Ces tactiques sont également dépendantes des différentes phases que la bataille peut rencontrer. Par exemple, un affrontement pour un pont ne verra pas les mêmes tactiques s’appliquer que des combats de rues rapprochés dans une ville. Il faudra veiller à adapter le choix de ses tactiques à la situation à laquelle vous faîtes face au cours de la bataille. Un commandant avec un haut degré de compétence a également des chances de rendre la tactique de son adversaire totalement inefficace et de mettre ce dernier en échec.
Je vais également vous parler de la reconnaissance. C’est un nouveau concept que nous avons intégré à Hearts of Iron IV. Désormais, il sera primordial d’avoir des unités de reconnaissances au sein de vos divisions. Les compagnies d’éclaireurs constituent ainsi l’une des dix différentes compagnies de soutien que nous allons intégrer au jeu. Vous pourrez ajouter un maximum de cinq compagnies de soutien par divisions. C’est probablement l’un des choix les plus difficiles auquel vous aurez à faire face.
Sur cette image, l’officier polonais Sikorski a choisi une tactique de combat de choc pour la journée à venir. Elle donne un modificateur de -25% de puissance d’attaque à l’unité qui défend (les Allemands dirigés par Von Rundstedt). Cependant, comme l’officier allemand dispose d’un niveau de compétence plus élevé et qu’il a également à sa disposition une compagnie de reconnaissance et une Panzer Division, au final, la pénalité n’a aucun effet sur les défenseurs et l’attaquant se voit même infliger un malus de 20%. Cela s’explique par le fait qu’il ne dispose pas de reconnaissance ou de chars, mais également parce que son officier est moins bon. Il est donc primordial de prendre en compte toute ces variables car elles influencent fortement l’issue d’une bataille, souvent de façon décisive.
Nous reviendrons plus en détails sur les compagnies de soutien dans notre prochain journal, la semaine prochaine.
Pour ce qui est du système de largeur de front (qui fait que vous ne pouvez pas faire combattre plus de X unités en même temps sur la ligne de front selon le type de terrain), il fonctionnera de façon similaire à ce qui se faisait dans Hearts of Iron III, à ceci près qu’il sera davantage détaillé. Chaque division aura une valeur de largeur de front plus ou moins importante selon sa taille et l’espace qu’elle nécessite pour se mettre en ordre de bataille. Ainsi, selon le terrain et la composition de vos unités, vous aurez un nombre plus ou moins important de vos divisions qui pourront être actives durant l’affrontement. La largeur du front peut également être plus importante si les attaques et les mouvements viennent de plusieurs directions. Dans ce sens, le fait de flanquer ses ennemis peut ouvrir la voie à un surnombre et déclencher un avantage tactique décisif. La largeur du front affectera également les tactiques de combat que vous pourrez prendre. Ainsi, les divisions qui ne peuvent pas prendre part au combat par manque d’espace resteront en réserve et pourront avoir une chance de rejoindre le front sur le long terme, si la bataille perdure. La chance de rejoindre le front est notamment grandement affectée par votre doctrine, votre avancée dans l’arbre technologique.
Les plus grandes victoires dans Hearts of Iron IV seront, comme dans le précédent opus, celles qui résulteront de grandes manœuvres et d’encerclements où vous parviendrez à isoler un grand nombre de divisions ennemies. Gagner une simple bataille n’aura que très peu d’intérêt si l’unité adverse parvient à se replier en bon ordre, mais c’est une sujet que nous évoquerons plus en détails dans le journal de bord consacré à la planification stratégique et aux plans de bataille.