Dev Diary 4 pour Europa Universalis IV : Art of War
12 septembre 2014 par Aymdef | Europa Universalis | Époque moderne - Guerre de Trente Ans | PC - Mac - Linux
Art of War sera la troisième extension majeure pour Europa Universalis IV. Les développeurs vont nous dévoiler petit à petit les modifications et changements apportés par cet addon. Dans cette 4ème page du journal, vous en serez plus sur la création d'armée, une nouvelle menace des rebelles et la Chine.
Vous pouvez retrouver ce Dev Diary au complet et en anglais par ICI.
La création d'armée
Avec Art of War, vous aurez la possibilité de créer rapidement une nouvelle armée. Avant, il fallait attendre longtemps afin de recruter de nouveaux régiments. Cela enlève beaucoup de plaisir au jeu, et il est très difficile de récupérer d'une défaite catastrophique regrettable, car un général s'est retrouvé coincé.
Dans cette extension, les développeurs ont ajouté un outil appelé “army builder”. Ceci permet de créer des modèles d'armée. Vous devez ainsi choisir le nombre d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie.
Puis, lorsque ce modèle est enregistré, vous pouvez le sélectionner, et le placer dans la province souhaitée - aussi longtemps que vous avez suffisamment d'effectif et d'argent. La construction de ce modèle va commencer, ou se propager à travers autant de provinces voisines selon votre désir. Les régiments créés dans les provinces voisines se déplacent automatiquement dans la province premièrement ciblée et fusionnent avec l'armée souhaitée.
Ce sera également possible de le faire avec vos navires.
Le nom des armées
Avant, dans Europa Universalis IV, lorsque vous créez le nom d'une armée, celui-ci disparaissait quand vous fusionnez cette armée avec une autre. Dans Art of War, ce ne sera plus le cas, le nom de l'armée restera en place.
Auparavant, l'eau était mortelle pour les rebelles. En effet, les rebelles en avaient tellement peur qu'ils restaient sans bouger en rebellion sur leur petite île.
Dans le prochain patch, les rebelles pourront traverser les mers et rejoindre les provinces du continent pour y semer la révolte.
Par contre, si leur port d'origine est bloqué, ils pourront rien tenter.
La Chine et la Corée
La carte de la Chine a aussi subi des modifications. Ainsi, les frontières provinciales seront plus précises, afin d'apporter plus de profondeur stratégique dans ces régions militairement importantes et seront également ajoutés des provinces qui étaient absentes de l'ancienne carte.
La nouvelle forme de la Chine a été fondée sur les divisions administratives de l'époque Ming, tout en tenant compte des changements sous la dynastie Qing.
Ces changements concernent également le Mandchourie, la Corée et la Mongolie.
Le Dev Diary se poursuit avec un descriptif complet et détaillé de toute les nouvelles régions et provinces de cette région. Je vous laisse le consulter si cela vous intéresse. Voici de nouvelles images !