Infos en vrac sur Total War : Attila
21 octobre 2014 par Aymdef | Total War | Antiquité - Invasions babares | PC
Creative Assembly a inivité cet après-midi les joueurs pour une séance de questions/réponses sur leur chaîne Twitch. Il en résulte plusieurs informations concernant le prochain Total War.
Nous remercions Nico, Community Coordinator de Creative Assembly, via son compte Twitter @NicolasNottin d'avoir repris toutes ses infos croustillantes :
- L'Empire romain d'occident sera difficile à jouer, on peut parler d'une difficulté légendaire par défaut.
- Les armées pourront contaminer les autres armées et cités.
- Constantinople sera une colonie unique. Il s'agirait d'une très grande cité.
- Vos agents devront gagner des niveaux et abilités pour débloquer des actions.
- La campagne aura 4 tours par an. Les saisons évolueront également.
- Les saisons pourront également forcer certaines factions à migrer. Lorsque l'hiver a été rude ou l'été un peu trop sec par exemple.
- Les joueurs pourront améliorer leurs colonies mineurs afin d'y ajouter des murailles.
- Il y aura des guerres civiles mais elles seront différentes de Rome 2.
- Les unités armées de haches auront les animations de combat appropriées.
- Les personnalités des factions évolueront, cela aura un impact sur votre diplomatie.
- La carte de campagne couvrivra certaines parties de la Scandinavie.
- Il sera possible d'organiser des mariages avec d'autres factions.
- Le Feu grégeois sera également présent.
- Les armées pourront construire différents types de camps/fortifications. Le feu dynamique sera également très lié à cette fonctionnalité.
- Il y aura des animations 2D lorsque vous utiliserez les actions des agents.
- Les civils ne pourront pas être contrôlés par le joueur. Ils pourront fuir le champ de bataille ou essayer de vous aider (et mourir...).
- Il y aura plus d'unités navales spécialisées (lance-projectiles, abordage, ramming parfois, etc...).
- Il y aura des unités mixtes. Même combat pour les femmes et les hommes !
- Il y aura des vidéos pour certains évènements majeurs ajoutant un côté narratif à la campagne.
- Vous pourrez encore transformer vos troupes en navires de transport. Mais vous perdrez bcp de points d'action et vous aurez le mal de mer :)
- Il y aura différents genres de musique, certains spécifiques à la culture de votre faction.
- Il y aura quelques batailles historiques, plus de détails prochainement.
- Les armées auront également de nouveaux modes qui auront des prérequis afin de pouvoir être utilisés. Plus d'information prochainement.
- Les armées en mode Marche Forcée ne subiront plus une embuscade mais commenceront le combat avec beaucoup de fatigue.
- Il y aura différentes durées de campagne qui seront débloquées durant votre progression et non pas depuis l'interface. Vous pourrez donc décider de poursuivre ou arrêter votre campagne après avoir atteint certains stades.