Patch 10.0 pour Rome II : Total War disponible

20 mars 2014 par Aymdef | Total War | Antiquité | PC

Le patch 10.0 pour Rome II : Total War est disponible pour tout le monde. Celui-ci apporte des modifications permettant un meilleur support du CrossFire AMD, une amélioration du processus d’allocation de tache sur les cœurs du CPU et une série d’améliorations pour les batailles et le gameplay en général.

Voici les notes de mises à jour en français, traduites par Nico, le community manager français de Creative Assembly, que vous pouvez également retrouver par ICI.

Général 

  • Support pour configuration AMD CrossFire - MultiGPU
  • Amélioration des performances GPU et réduction de l’usage du CPU sur tous les types de configuration
  • Amélioration des performances durant les batailles
  • Amélioration du processus d’allocation de tache sur les cœurs du CPU
  • Implémentation du mode fenêtré sans bordure lorsque le jeu est lance en mode fenêtré avec la résolution du bureau Windows
  • Les utilisateurs utilisant des configurations de bas de gamme peuvent à présent sélectionner n’importe quel mode graphique (les modes ne pouvaient pas être sélectionnés si le jeu avait déterminé que la configuration utilisée n’était pas assez puissante). Veuillez noter qu’utiliser des paramètres graphiques élevés sur une configuration de bas de gamme aura un impact négatif sur les performances du jeu.
  • Amélioration du processus d’affichage pour les surfaces brillantes

Option « Mémoire Vidéo Illimitée »

L’option « Mémoire Vidéo Illimitée » peut maintenant être sélectionnée avec les configurations utilisant un GPU intégré sous un système 64-bit, Windows Vista ou plus. Les GPU intégrés utilisent la mémoire vive comme mémoire vidéo, puisqu’ils n’ont pas de mémoire vidéo dédiée. Ce code permet à présent aux GPU intégrés d’utiliser autant de mémoires vives que possible. GPU dédiés utilisent la mémoire vive afin d’étendre leur mémoire vidéo si cette option est cochée afin d’obtenir la qualité graphique sélectionnée dans les options graphiques.

Notez que dans les deux cas, les performances pourraient être compromises si vous n’avez pas assez de mémoire vive, 

Pour ceux utilisant un GPU intégré sous un système 64-bit, Windows Vista ou plus, nous avons augmenté la mémoire vidéo reconnue de 800Mo à 1024Mo.

Pour plus de détails concernant l’option « Mémoire Vidéo Illimitée », cliquez ici.

  • Correction d’un potentiel problème causant la carte graphique et le code de série du constructeur d’être désynchronisé, empêchant ainsi l’activation de l’option « Mémoire Vidéo Illimitée »
  • Correction d’un problème causant la désactivation de l’option « Mémoire Vidéo Illimitée » avec certaines configurations multiGPU

Bataille 

  • Correction d’un problème de pathfinding causant les batailles à ralentir
  • Correction d’un problème causant l’arrêt du jeu durant certains sièges après avoir détruit des murailles avec des équipements de siège
  • Correction d’un problème lié à la base de données de la carte Cité Egyptienne Large, causant l’arrêt du jeu
  • Correction d’un problème rare causant l’arrêt du jeu lorsque certains soldats d’une même unité tentaient d’utiliser une différente formation de celle utilisée par le reste de l’unité
  • Correction d’un problème causant le blocage de l’interface après avoir affiché le menu Steam durant l’introduction d’une embuscade (en mode défense)

Améliorations apportées au gameplay et AI

Bataille IA

  • Correction d’un problème causant l’IA de siège à bloquer alors qu’elle tentait de détruire les murs avec des équipements de siège
  • Amélioration des coordonnées de l’IA en défense de cités, ports et villages lorsqu’elle a des unités en dehors de l’enceinte de la colonie. Cette modification améliore le comportement des unités débarquant et des renforts
  • Correction d’un problème causant les unités AI (défense) de rester inactives après avoir débarquées.
  • Amélioration de la logique d’analyse des sièges par l’IA, améliorant ainsi le positionnement de ses unités
  • Amélioration des stratégies de l’IA pour contrer les contournements plus tôt durant les batailles terrestres

Bataille 

  • Amélioration des zones d’attache des échelles sur la carte Rome
  • Correction d’un problème de collision causé par des bâtiments se trouvant a proximité des murailles et qui permettaient aux unités de passer aux travers des murailles
  • Amélioration permettant d’éviter que les échelles soient poussées dans les murailles durant les sièges
  • Les portes ne se referment plus devant les unités alliées durant les batailles.
  • Certaines zones du terrain sur les cartes Port Egyptien ont été nivelées pour combler le jour en les murailles et le sol
  • Correction des murailles dans les cités barbares larges
  • Correction des bâtiments flottant dans les airs des cités romaines et barbares

Campagne 

  • Amélioration apportée au système de résolution automatique en particulier pour les infanteries de mêlée afin de corriger de nombreuses inégalités durant une auto-résolution
  • Les Hastati seront à présent correctement améliorées pour devenir Légionnaires une fois la technologie « Organisation de cohorte» recherchée, en mode campagne
  • Les chefs de clan devenus esclaves n’apparaitront plus helléniques uniquement en mode campagne
  • Les vignettes d’unités n’apparaitront plus en dehors de la fenêtre lors du regroupement en mode campagne
  • Les couleurs utilisées en fond dans le titre des colonies correspondront correctement aux situations diplomatiques (Rouge = ennemi, Bleu = allié, Gris = neutre)
  • Améliorations apportées aux indices de menace dans les infobulles des unités durant les batailles
  • Correction d’un problème empêchant la désactiver/activation du menu (touche K par défaut) dans certaines versions localisées

Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

  • Correction d’un certain nombre de problèmes avec l’audio
  • Les animations de mort ne se terminent plus avec les soldats se retrouvant à genoux
  • L’icône de catégorie d’un éléphant hors-contrôle est à présent affiché correctement