Cinquième journal de développement pour Runemaster
10 mars 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC
Comme tous les lundis, Paradox Development Studio nous propose une page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette cinquième page, les développeurs reviennent sur les attributs de combat.
Runemaster se concentre sur votre héros dans les quêtes et sur la carte principale mais, à l'instar d'un Heroes of Might and Magic, lorsque vous rencontrez des ennemis, la bataille commence et votre héros est déplacé de la carte du monde à un champ de bataille. Runemaster proposera des batailles tactiques au tour par tour basé sur un système de grille hexagonale. En plus de votre héros, vous disposerez de votre armée qui prendra une part active au combat comme une unité sur le champ de bataille. Il y aura plusieurs attributs de combat qui régissent la façon dont les personnage se comportent pendant le combat.
Voici un aperçu rapide des caractéristiques de combat que toutes les unités auront :
- Santé
- Armure
- Dégâts de mêlée
- Perforation de mêlée
- Dégâts à distance
- Perforation à distance
- Portée
- Dégâts magiques
- Résistance à la magie
- Terreur
- Discipline
- Vitesse de déplacement
"Santé" montre la quantité de dégâts qu'une unité peut encaisser avant d'être retirée du combat.
"Armure" est utilisée pour montrer les dommages que peut éviter l'armure. Les unités à distance sont généralement faibles en mêlée.
"Dégâts magiques" est utilisé pour montrer les effets d'un grand nombre de capacités magiques agressives et "Résistance magique" montre la protection contre les dégâts magiques.
"Discipline" permet aux unités de rester sur le terrain le plus longtemps possible avant de tomber et se replier du champ de bataille et "Terreur" permet aux unités de rompre le combat rapidement.
Ce système est construit de telle sorte que les développeurs peuvent créer différents scénarios pierre-papier-ciseaux où certaines unités (telles que les unités portant des armures lourdes) sont mieux combattues par d'autres types d'unités (unités avec une haute perforation).
Enfin, les moddeurs seront ravis de savoir que les traits et les attributs sont entièrement "scriptable", et il n'y a pas de limitation dans le nombre et les types d'attributs.