Quatrième journal de développement pour Runemaster
3 mars 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC
Paradox Development Studio nous propose la quatrième page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans celui-ci, les développeurs reviennent sur les traits de personnalité des personnages.
Comme dans tous jeux de rôle qui se respectent, vous trouverez des compétences, des attributs et des traits permettant de personnaliser votre personnage lors de sa progression. Dans Runemaster, c'est vos décisions qui vont définir les traits de personnalité de votre personnage.
Comme nous l'avions déjà vu dans les pages précédentes du journal, Runemaster se veut être un RPG offrant une grande liberté et dans lequel nous aurons à faire des choix. Le système de quêtes procédurales prendra note de vos actions et vous mettra au défi en conséquence avec des quêtes différentes en fonction de vos actes. En jouant un meurtrier sanguinaire, vous ne serez pas amené à sauver la veuve et l'orphelin, rassurez-vous.
Allez-vous donner la version de la vérité qui est le plus avantageuse pour vous ou allez-vous leur dire ce qui s'est réellement passé ? Aidez-vous les gens gracieusement ou réclamez-vous toujours une part du butin pour exécuter des quêtes ? Foncez-vous toujours tête baissée vers n'importe quel défi ou réfléchissez-vous avant d'entreprendre une aventure périlleuse ? Voilà le genre de choix que vous serez amené à faire.
Dans Runemaster, votre personnage pourra gagner une multitude de traits comme dans Crusader Kings II, en fonction de vos actes. Le jeu proposera 8 traits de personnalité, ils seront basés sur 4 attributs distincts. Chaque fois que vous décidez de mentir, d'agir avec courage ou de dépenser toutes vos économies dans une grande fête pour tout le village, la valeur de l'attribut correspondant sera ajustée. Lorsque le score d'un attribut devient vraiment élevé ou très bas, votre personnage se voit assigner un trait.
Une liste des attributs et des traits de personnalités :
- Fiabilité : fourbe ou honnête
- Ressource : économe ou gaspilleur
- Persuasion : manipulateur ou charmeur
- Héroisme : lâche ou brave
Les développeurs ont décidé de limiter le nombre de traits à 8 afin d'éviter de diminuer leur importance s'il y en avait beaucoup plus car les traits influenceront les quêtes et offriront divers options de dialogues. Un personnage économe et trompeur fera tout pour atteindre un objectif et quelques fois la fin justifie les moyens, donc ils ont construit le système de quête pour permettre à ces traits de se détacher plus nettement qu'ils ne le feraient autrement dans un système plus encombré.
Les traits seront perçus différemment selon les races. En tant qu'Homme, les gens vous respecteront pour votre courage et votre honnêteté. Cependant, être un personnage fourbe chez les Elfes noires n'est pas nécessairement quelque chose de mauvais. Mettre vos amis et votre famille en danger en disant la vérité peut vous faire devenir un paria dans de nombreuses sociétés, mais dans d'autres l'honnêteté est toujours la meilleure politique.
Le système de trait vous permet de modeler votre aventure à votre façon. Peut-être que vous allez jouer un troll berserker charmant et économe qui va chercher à rendre le monde meilleur ?