Quatorzième journal de développement pour Runemaster

19 mai 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Quatorzième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette quatorzième page, les développeurs reviennent sur les armées et les bannières.

Runemaster proposera des combats tactiques au tour par tour. Comme dans un Heroes of Might and Magic, Vous déplacez votre personnage librement dans le monde jusqu'à ce qu'un combat soit lancé. Vous êtes alors redirigés vers un champ de bataille avec des hexagones où vos unités individuelles occupent chacun un seul hex. Les hexagones peuvent avoir une hauteur et un terrain différents et vos unités peuvent bénéficier d'un terrain élevé lorsque vous combattez l'ennemi. Votre héros prend une part active dans le combat de combat au côté de vos autres unités.

Une armée est divisée en escadrons. Ces derniers sont utilisés pour décider quelles unités peuvent être activées à tout moment. Si deux armées qui s'affrontent ont le même nombre d'escadrons, les armées se relaieront pour activer un escadron à la fois (dans un ordre décidé quand la bataille commence). Si une armée a plus d'escadrons que l'autre, ses escadrons supplémentaires seront activés à la fin d'un cycle d'activation. Quand un escadron est activé, ses unités peuvent agir dans n'importe quel ordre. Il est également possible de commencer à bouger une unité, puis de passer à une autre escouade, déplacer une unité, puis continuer avec la première unité. Cela permet une plus grande flexibilité et la coopération entre les unités de la même escouade.

Les escouades peuvent s'équiper d'une bannière. Cette bannière apporte des avantage au membre de l'escouade. Certaines unités ont des capacités qui peuvent profiter à tous le membres d'une escouade.

Une armée peut contenir jusqu'à un maximum de 5 escouades, chacune comprenant pas plus de 3 unités ordinaires. Cela veut dire que la plus grande armée pourra compter 16 unités, sans prendre en compte le héros qui n'est pas considéré comme une unité standard et qui peut se fixer sur n'importe quelle escouade avant la bataille.

Si vous n'avez pas compris grand chose, voici un screens qui pourrait vous aider. On y voit une armée comprenant 3 escouades dont une avec une seule unité, une autre avec 3 unités et le héros et une autre avec une bannière associée à 3 unités.

Au passage, vous noterez sur l'image, l'interface avec les boutons d'une manette de console. En fait, les développeurs cherchent à rendre compatible le jeu sur Steam Big Picture et Steam Box en testant divers manettes. En aucun cas, il s'agit de boutons pour les manettes des consoles de Sony ou de Microsoft.

Runemaster