Interview avec le développeur de Banished

28 janvier 2014 par Rackham | Banished | Moyen-âge | PC

HistoriaGames et Rackham vous proposent une interview exclusive avec le développeur de Banished. Si ce jeu de gestion ne vous dit encore rien, nous vous invitons à vous référer à nos divers articles sur le sujet ainsi qu'au site officiel.

Le titre devrait sortir courant février et Luke Hodorowicz, son créateur, a accepté de répondre à nos questions entre deux séances de travail avant la sortie.

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Banished est un jeu de gestion/stratégie, pouvez-vous le décrire en quelques mots ?

Banished est un jeu de stratégie dans lequel le joueur construit une ville et doit lui fournir nourriture, abris et chaleur pour que ses habitants restent en vie. Le joueur dirige les habitants pour construire des édifices, faire de l'agriculture et fabriquer des outils. La ville grossit au fur et à mesure que les habitants ont des enfants qui deviennent eux-mêmes des adultes qui auront à leur tour leurs propres enfants. Pour que cela fonctionne vous aurez à gérer toutes les ressources de la ville pour la garder en vie.


Quelles sont vos inspirations ? Est-ce que Démons et Manants est l'une d'elle ? Ou peut-être The Settlers ?

Je n'ai jamais joué à l'un de ces jeux. Les CityBuilders auxquels j'ai joué et adoré étaient Sim City 2000, Sim City 4, Black And White 1 & 2 ainsi que la série Anno.


Et pas même pas le nouveau Sim City ?

Je n'ai pas joué au nouveau Sim City. Pas parce que je ne veux pas mais j'ai été tellement occupé en créant Banished que je n'ai pas eu le temps de jouer du tout. Le dernier jeu auquel j'ai joué était Guild Wars 2 à sa sortie et je n'y ai pas joué longtemps.


Banished est votre premier projet ?

C'est le premier jeu que je réalise seul mais sûrement pas mon premier titre. J'ai travaillé sur des jeux consoles dans une grande équipe pendant environ 10 ans. Je pense que durant ces 10 ans, j'ai travaillé sur 15 jeux. Mais faire un jeu par moi-même a été une expérience enrichissante. Je n'ai jamais fait de travail graphique avant ce jeu et j'ai dû faire beaucoup de programmation.

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Quelles forces et faiblesses pensez-vous avoir sur ce projet ?

Je pense que ma plus grande force est la programmation. J'en fais depuis longtemps et je trouve toujours une solution à mes problèmes. Concernant les faiblesses, il y a beaucoup de choses que je ne savais pas et que j'ai dû apprendre. Comme je disais juste avant, je ne savais pas comment faire des graphismes, mais cela s'est avéré plutôt bien après plusieurs tentatives.

Faire connaître le jeu a été difficile aussi. Presque personne n'avait entendu parlé du jeu durant les deux premières années de développement même si j'avais un DevBlog sur le site. Ce fût un soulagement quand le jeu a commencé à devenir plus populaire.

La musique a aussi été un problème. Je peux jouer du piano, de la guitare et quelques autres instruments, mais je ne suis pas très bon pour composer de la musique. Du coup j'ai quelqu'un qui écrit la musique.


Selon-vous, quelles sont les forces du concept de Banished ?

Je pense que Banished permet vraiment au joueur de jouer comme il le souhaite. Il n'y a pas de moyen spécial pour arriver au succès dans le jeu. Il y a différents chemins pour faire que sa ville survive. Et puis c'est aussi relaxant ; vous pouvez jouer au jeu à votre propre rythme, rapide ou lent. Je pense qu'il est aussi intéressant de devoir réfléchir à d'où vont venir les ressources et que celles qui sont faciles à obtenir sont dures à remplacer une fois épuisées.


Il va donc falloir gérer précisément les ressources ?

Vous devez être sûr qu'il y a assez de nourriture pour tout le monde, assez de bois pour chauffer les maisons durant l'hiver, de vêtements pour les habitants et d'outils pour travailler. Quand vous n'avez plus assez de ces ressources votre ville risque de périr.


Combien le jeu contiendra de carte ?

Il n'y aura pas de carte pré-fabriquée. A chaque fois que vous commencez une nouvelle partie un nouveau terrain est généré. Vous pouvez changer les paramètres afin de choisir le climat, la rugosité du terrain et le montant des ressources dont votre ville dispose au début. En revanche si vous trouvez une carte qui vous plait, vous pouvez la recréer en entrant les mêmes données.


Quels outils utilisez-vous pour travailler sur le jeu ?

J'utilise MS Visual Studio pour la programmation. Pour les modèles 3D je travaille sur 3DSMax. Et je me sers GIMP 2.6 pour les textures et le travail graphique.


Le jeu ne sera pas gratuit, pas vrai ? Avez-vous une idée du prix ?

Le prix sera de 19,99$.

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Pensez-vous que le jeu va continuer d'évoluer après sa sortie ?

Je l'espère ! Je peux prendre une courte pause après la sortie mais j'aimerai amener le jeu sur d'autres plateformes, j'ai aussi pensé à un Mod Kit pour que les joueurs puissent modifier le jeu. J'ai été très concentré sur la finition du jeu alors je n'ai pas de plan définitif pour des extensions ou de nouvelles features, mais c'est possible.

Pensez-vous travailler sur d'autres projets dans le futur ? Peut-être en équipe ?

J'ai plusieurs idée pour d'autres jeux, ce que je vais probablement faire c'est des prototypes et voir ceux qui me plaisent. Selon l'envergure du projet je verrai s'il y a besoin d'une équipe ou non.


Quel est le jeu auquel vous aimeriez jouer, celui que vous avez toujours recherché ?

J'aime vraiment beaucoup les jeux en solo de Bethesda : Fallout, Oblivion, Skyrim. J'aimerais bien voir plus de jeux comme ceux-ci mais avec plus de grandes villes et d'autres façons de jouer. Au lieu de juste avoir la possibilité de jouer un guerrier, un magicien ou encore un voleur, vous pourriez être un marchand itinérant et essayer de devenir riche en achetant et en vendant des biens et en ouvrant des magasins ou en devenant le propriétaire de terres pour gérer une ferme. Mais si un jeu comme celui-ci existait je ne finirais plus aucun travail.


Haha, oui je vois, un mélange entre Skyrim, Kingdom Come, The Guild II et Mount&Blade avec des mods.

Je pense que ce serait génial mais il faudrait une grosse équipe et beaucoup de temps.


Quel est votre denier jeu favori ? Peut-être un jeu Historique ?

Mon jeu favori de tous les temps est The Secret Of Monkey Island, j'y joue de temps en temps et je l'apprécie toujours.


Quelle est votre période historique préférée ?

Je ne sais pas si j'ai une période historique préférée mais je dois dire que celle qui m'intéresse le plus est l'époque où les grandes cathédrales et constructions ont été érigées. Je suis toujours étonné par le travail de la pierre et les compétences qu'il a fallu pour construire ces édifices.


Un dernier mot pour HistoriaGames ?

Je voudrais juste dire merci à la communauté de l'intérêt pour Banished. Quand j'ai commencé le projet je ne pensais pas qu'il susciterait autant d'engouement. La communauté qui s'est construite autour du jeu a été formidable et je me réjouis que tout le monde puisse y jouer.


Merci pour cette interview. HistoriaGames et sa communauté sont très excités à l'idée de jouer à Banished !

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Banished is a management game, can you describe it in few words?

Banished is a stratgey game where the player builds a city and has to provide food, shelter, and warmth so that the people stay alive. The player directs the townspeople to build things, grow food, and craft tools. The city grows as the people have children that grow up and become adults and have children of their own - but you have to manage all the town resources so that they stay alive.


What are your inspirations? Is Beasts and Bumpkins one of them? Maybe The Settlers too?

I've actually never played either game. The city building games I've enjoyed and played have been Sim City 2000, Sim City 4, Black and White 1 & 2, and the Anno series.


And not the newest Sim City ?

I haven't played the newest Sim City - not because I don't want to play it, but I've been so busy with making Banished that I've barely played any games at all. The last game I played was Guild Wars 2 when it came out, and I didn't play it for very long.


Is banished your first project?

It's the first game I've made by myself, but certainly not my first title. I worked on console games on a large team for about ten years before I left to make my own games. I think in those 10 years I helped ship around 15 games.

But making a game by myself has been a big learning experience. I never made artwork before this game, and had to do a lot of programming to make the game.

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So, about you what are your strengths and weakness on this project ?

I think my biggest strength is programming. I've been doing it a long time and can always come up with solutions to problems. As for weaknesses, there were a lot of things I didn't know and had to learn. Like I said previously, I didn't know how to make artwork, but it turned out fairly well after many attempts.

Marketing the game was hard too. Barely anyone knew about the game for the first two years of development, even though I had the devlog on the website. It was a relief once the game became more popular.

Music was also an issue - I can play piano, guitar and a few other instruments, but I'm not very good at composing music, so I had someone else write the music for the game.


In your opinion, what are the strengths of Banished’s concept?

I think that Banished really allows players to play how they want. There's no set way to succeed in the game. There are many different ways to get a city to survive. It's also relaxing - you can play the game at your own pace - fast or slow. I think it's also interesting that you have to think about where resources are coming from and that the resources that are easy to get are hard to replace once they are gone.


So, we have to manage the ressources accurately?

Definately. You have to make sure there is enough food for everyone to eat, enough firewood to burn to heat homes in the winter, clothes for people to wear, and tools for people to work with. When you don't have enough of those resources, your town won't do as well.


How many maps the game will contain?

There are no set maps in the game. Each time you start a new game a new terrain is generated. You can change setting to configure the climate, terrain roughness and how many resources the town starts with. However, if you do find a map that you like that is generated, you recreate it by entering the same starting conditions and random seed.


Wich tools are you using to work on the game?

I used MS Visual Studio for all the programming. For building models I use 3DSMax. I paint all textures and artwork in GIMP 2.6.


The game will not be free (right?), did you think about a price?

The price will be $19.99 USD.

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Do you think that the game will evolve after the official release?

I hope so! I may take a short break after release, but I would like to bring the game to other platforms, and have been thinking about releasing a mod kit so that players can change the game. I've been very focused on finishing the game, so I don't have any definate plans for extensions and new features, but it's possible.


Are you thinking about working projects in the future? Maybe in a team?

I have many ideas for more games - what I'll most likely do is prototype them and see which ones I like. Depending on the scope of whatever the game is I'll decide then if the game needs a team or not.


And what is the game that you would like played, the game you've always wanted?

I really like the bethesda single player games - Fallout, Oblivion, Skyrim - i'd like to see more games like those but with much bigger cities and more ways to play them - Instead of just being able to be a warrior or magician or thief, you could be a traveling trader and try to become rich as you buy and sell goods and open shops, or you could be a land owner and manage farms. But if that sort of game existed I wouldn't get any work done at all.


Haha I see, a mix between Skyrim, Kingdom Come, The Guild II and Mount&Blade with mods

I think it would be great, but it would take a huge team and a lot of time to make.


What is your last favorite game ? Maybe a historical game?

My favorite game of all time is the Secret of Monkey Island - i play it every few years and always enjoy it.


What is your favorite historical period?

I don't know that I have a favorite historical period - but I'd have to say the one I'm most interested in would be the centuries when grand catherdrals and buildings were built - I'm always amazed at the stone work and skill it took to build such structures manually.


A last word for HistoriaGames?

I'd just like to say thank you to the community for the interest in Banished - when I started this project I didn't expect it to be as big as it or have so many people be interested in it. The community that has built up around the game has been great, and I look forward to everyone being able to play the game!

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  • Rackham Contributeur

  • "De même que je refuse d'être un esclave, je refuse d'être un maître. Telle est mon idée de la démocratie." Abraham Lincoln