Dev Diary 4 de Crusader Kings II : Rajas of India

25 février  2014 par Aymdef | Crusader Kings | Moyen-âge | PC

Dev Diary 4 de Crusader Kings II : Rajas of India

Pour la quatrième page de leur journal (à lire en anglas et en entier par ICI), les développeurs de Rajas of lndia, le prochain addon de Crusader Kings II, se sont intéressés à une arme de destruction massive : l'éléphant de guerre !

Lorsqu'ils se sont décidés à élargir le terrain de jeu de Crusader Kings II vers l'Inde, ils ne pouvaient imaginer faire sans les grands et magestueux pachydermes. Ils seront un atout indéniable pour les dirigeants indiens lors de leurs conquêtes et provoquera la débandade pour tous les opposants. C'est en quelque sorte la cavalerie lourde que l'on trouve chez les nations occidentales.

Ces bêtes de guerre seront généralement disponibles à partir des escortes, mais il y aura aussi des bâtiments culturels qui pourront les produire. Ils ne peuvent exister que dans un nombre très limité par rapport à d'autres types d'unités, mais auront un effet dévastateur sur le champ de bataille, notamment au corps à corps. Le général indien qui utilisera un ensemble de tactiques consacré aux éléphants de guerre sera sans aucun doute victorieux.

Il est à noter que les guerriers arabes pourront disposer désormais de guerriers montés sur des chameaux pour faire face plus efficacement aux Chrétiens ou aux Indiens.

Il ne leur était pas possible d'intégrer les éléphants de guerre dans le jeu d'origine avec l'ancien système. Cela limite notamment la créativité. En conséquence, ils ont modifié l'unité "Archers à cheval" pour en faire une unité spéciale avec un script capable de le reconnaître ainsi. Cette unité spéciale renferme désormais : les archers à cheval ou les éléphants de guerre ou les chameaux. Mais la chose la plus importante dorénavant est que les moddeurs pourront avoir la liberté d'utiliser cette fonction pour réaliser des mods encore plus diversifiés et intéressants, leur permettant d'ajouter divers types d'unités comme, par exemple, des magiciens, des M1 Abrams, des griffons ou des cochons enflammés...

Le schémas ci-dessous vous explique le nouveau système pour les unités. En gros, toutes les armées étaient composées de la même mannière : infanterie légère, infanterie lourde, archers, piquiers, cavalerie légère, cavalerie lourde et archer à cheval. Maintenant les archers à cheval sont remplacés par une unités spéciale et chaque régiment peut avoir une composition différente.

En plus des éléphants, Rajas of lndia ajoutera des jungles. Ce nouveau terrain augmente votre attrition et donne des bonus de défense. Il faudra également compter sur le ravitaillement car désormais vos unités pourront souffrir de la famine loin de leur maison. Ne pensez pas conquérir l'Inde avec vos Vikings en partant de la Scandinavie ! Les unités disposent de 31 jours de réserves. Quand ils entrent trop loin en territoire neutre, ils vont commencer à mourir de faim et les réserves vont peu à peu baisser. Le pillage pourra remettre à niveau vos réserves en nourriture.

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