Troisième journal de développement pour Runemaster

24 février 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Troisième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose la troisième page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans celui-ci, Johan Andersson revient sur l'histoire principale du RPG.

Les jeux de rôles s'appuient fortement sur une histoire pour créer un monde convaincant et immersif. Runemaster ne sera pas différent, à ceci près qu'il s'inspire de la liberté accordée par un Crusader Kings 2 pour permettre aux joueurs de vivre une histoire différente à chaque nouvelle partie. Les développeurs cherchent à créer un monde habité par de multiples personnages avec lesquels vous pourrez interagir pour connaître leur histoire, recevoir des quêtes ou même les combattre.

Ils souhaitent créer un RPG avec de multiples embranchements, à l'instar d'un The Witcher 2 mais en plus poussé. Dans The Witcher 2, vous êtes par exemple en mesure d'aider des gardes qui recherchent des elfes ou bien d'aider ces mêmes elfes à s'échapper. Votre choix aura une incidence plus tard dans la partie, par exemple : si vous avez aidé les elfes, vous êtes approchés par quelqu'un plus tard dans le jeu qui vous remercie et vous donne une petite récompense. The Witcher 2 est rempli de choses comme ça. Il dispose également d'une histoire principale avec plusieurs chemins différents, et selon ce que vous choisissez vous éprouverez une toute autre histoire.

Chaque race a sa propre place au sein des six mondes de Runemaster. Si vous êtes un Humain ou un Troll, vous allez commencer en Midgard. Les Elfes de Lumière (Lightelfs) ont élu domicile à Alfheim, tandis que les Nains et les Géants vivent dans Jotunheim et les Elfes Noirs (Darkelfs) résident à Svartalfheim.

Peu importe la race avec laquelle vous commencez l'aventure, vous évoluerez à travers le jeu pour en apprendre davantage sur vous-même, les mondes et la menace qui plane à l'horizon. Votre choix est assez simple, et en fonction de la race que vous avez choisi, vous allez essayer de libérer Loki, déchaîner le Ragnarök, voir le vieux monde se noyer et un nouveau monde naître ou bien vous allez combattre Loki, empêcher le Ragnarök de se produire et être le héros qui sauve le monde. Vous pourrez peut-être changer d'avis, et comme un Troll essayer de gagner la faveur de Thor et d'empêcher le Ragnarök.

Il n'y aura pas de quêtes secondaires dans Runemaster, chaque quête comptera pour atteindre l'objectif et même si vous ne pourriez pas le savoir ou vous en rendre compte, les mécanismes de jeu feront en sorte qu'aucune quête sera faite en vain. Chaque quête est stockée dans une base de données et vos choix et vos actions vont les déclencher différemment. Certaines seront exclusives, peut-être en fonction de votre classe ou race, d'autres changeront légèrement et offriront de nouvelles options ou chemin en fonction de vos traits ou des quêtes que vous avez accompli avant. Il y a par exemple le dragon Fafnir, qui était un nain dont la cupidité l'a transformée en un dragon noir. Des quêtes multiples vous amèneront à lui, mais vous n'en verrez qu'une seule par aventure.

La quête principale a un objectif très simple : soit vaincre Loki et empêcher le Ragnarök ou libérer Loki et déchaîner le Ragnarök. Chaque quête que vous faites dans Runemaster vous amènera un peu plus vers la fin. Serez-vous un nain, amical avec les Géants, mais détesté par votre propre peuple, par exemple ?

L'objectif de Runemaster est assez simple : divertir, éduquer et proposer une grande aventure tout en offrant une grande jouabilité. Vous savez déjà ce qui se passe à la fin du jeu, mais la manière d'y arriver sera différente à chaque nouvelle partie.

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