Neuvième journal de développement pour Runemaster
7 avril 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC
Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette neuvième page, les développeurs reviennent sur le loot et les items.
Runemaster divise les items en trois catégories : les items de quêtes, les items lootés au hasard et les items uniques. Pour les non-connaisseurs, le loot est une récompense qui peut être trouvée sur le cadavre de votre ennemi ou dans un coffre ou bien gagner à la fin d'une quête.
Les items de quête sont des items qui sont liés à une quête. Cela peut-être n'importe quoi : un anneau perdu depuis longtemps ou une pyramide de tête de nains. Ces éléments ne peuvent pas être équipés par le joueur, mais peuvent avoir de nombreuses utilisations dans les quêtes elles-mêmes. Ils ne servent à rien en dehors des quêtes mais pourraient avoir un immense pouvoir ou de la valeur au cours de la quête. Ces objets sont nécessaires à la réalisation de certaines quêtes.
Votre héros pourra équiper jusqu'à 5 éléments d'équipement : Ceinture, Arme, Bague, Rune et Amulette. Chacun de ces élements pourra être utilisé et aura ses propres caractéristiques. Les développeurs utilisent un système de préfixe/suffixe pour les items aléatoires que vous trouverez. Ainsi, une arme de bas niveau peut être nommé "Feeble sword of…" alors que celle de plus haut niveau se fera appelée "Glorious sword of…". Une ou deux caractéristiques seront associées à l'item aléatoire.
Pour ce qui concerne les items uniques, ceux-ci peuvent être gagnés dans le cadre d'une quête. Leurs caractéristiques sont fixes et bien entendu puissants. La plupart de ces objets sont issus de la mythologie et du folklor nordique comme Lævateinn, l'épée de Freyr, ou Hofud, l'épée d'Heimdall.
Pour terminer, Paradox Development Studio dévoile une nouvelle image conceptuelle : les Elfes noirs (Darkelfs).