À la découverte de Kawiteros
2 avril 2014 par Aymdef | Kawiteros | Chamanisme Huichol | PC
Aujourd'hui, nous partons à la découverte d'un projet fort particulier sur lequel travaille notre ancien camarade Rackham avec son équipe d'étudiants de l'ICAN (Institut de Création et d'Animation Numériques) comprenant six game designers et un ingénieur du son.
Il s'agit de Kawiteros, un jeu de puzzle-plateforme qui vous transporte dans l'univers du Chamanisme Huichol. Pour pouvoir explorer ce monde, l'avatar possède la capacité de transmettre les propriétés de mouvement d'un objet à un autre, lui permettant de se frayer des passages et résoudre des énigmes.
Le but de Kawiteros est d'apporter à la fois un plaisir de jeu basé sur la réflexion et la créativité mais aussi sur l'onirisme ainsi que la contemplation. L'univers qu'ils ont réinterprété, à savoir le chamanisme Huichol (une petite communauté Mexicaine) leur permet d'avoir une direction artistique originale, plongeant le joueur dans un monde si particulier et une aventure magique.
Vous pouvez suivre leur actualité via leur page Facebook ou bien leur compte Twitter mais aussi le site officiel : http://kawiteros.com/.
Afin de mieux présenter le jeu, nous leur avons posé quelques questions, dont voici les réponses.
1/ Pouvez vous vous présenter, votre parcours au sein de l'ICAN, vos fonctions au sein de votre team et dans quel cadre développez-vous ce jeu ?
Nous sommes tous rentrés en 1ere année de l'ICAN en section Game Design et aujourd'hui nous sommes à la dernière année du cursus de 3 ans. Nous avons le Game Design comme cœur de métier, c'est à dire la création et conception de mécaniques et de règles de jeux. En plus de cela nous travaillons sur nombreuses autres matières comme la 3D, la programmation ou encore le son. De ce fait, nous avons donc tous nos affinités avec certains domaines.
Durant cette 3ème année les étudiants ont un projet à réaliser afin de passer leur diplôme, mais nous comptons bien pérenniser le projet par la suite après nos études.
La dream team est donc constituée de 7 personnes :
Simon : Notre lead Game Designer et programmeur, quand il ne dort pas sur son clavier il tape dessus et bizarrement ça fonctionne.
Loïc : Il est le second Game Designer de l'équipe mais aussi notre scribe, il travaille donc de pair avec Simon afin de mettre en place les mécaniques et les retranscrire dans les docs.
Hugues : Notre chef de projet préféré mais aussi notre Level Designer, il conçoit les niveaux afin de piéger au mieux les joueurs... à moins que...
Viviane : Elle est notre gribouilleuse en chef, elle s'occupe de toute la direction artistique de Kawiteros et c'est à elle que l'on doit tous ces magnifiques dessins !
Sébastien : Il est modélisateur 3D et intégrateur. Quand il n'est pas en train de jouer sur LOL il réalise l'avatar en 3D, s'occupe de ses animations et les intègre au projet.
Etienne : Un pseudo "marketeux" qui vous tiens au courant de ce qu'il se passe sur le projet via le site et les réseaux sociaux. De plus il vient en renfort à Hugues sur le Level Design.
Jérémy : Il n'est pas étudiant de l'ICAN mais est venu prêter main forte à l'équipe. Il fait du bruit pour réaliser les musiques du jeu.
2/ Pourquoi ce nom Kawiteros ? Qu'est-ce que cela veut dire ?
Kawiteros désigne les anciens. Il est en quelque sorte le sage de la tribu Huichole. Etant donné notre univers graphique inspirée de cette tribu ainsi que notre mécanique de jeu basée sur la hiérarchie, ce titre nous a semblé logique et en parfaite harmonie avec le jeu.
3/ Pouvez-vous nous décrire les mécanismes de gameplay de Kawiteros ?
Comme nous l'avons dit précédemment la mécanique principale de Kawiteros est basée sur la hiérarchie. C'est à dire que le joueur va pourvoir créer des liens unilatéraux entre des objets, ou son avatar, afin de transmettre des propriétés de mouvements et résoudre des puzzles. Nous fonctionnons avec une mécanique similaire à ce que l'on peut trouver dans les logiciels tels que 3D max et Unity3D, à savoir un système de "parent" et "enfant". Ce fonctionnement permet de transmettre des propriétés de l'objet désigné comme "parent" à celui désigné comme "enfant".
4/ Pourquoi avez-vous choisi comme thème le Chamanisme Huichol, ce n'est pas courant dans le jeu vidéo. L'utilisation de cet univers vous a permis de créer un visuel fort original, mais est-ce que l'intrigue du jeu tournera autour des mythes du Chamanisme Huichol ?
Nous avons d'abord trouvé notre mécanique de jeu, à savoir les transmissions de propriétés par le biais de liens. Par la suite nous sommes tombés un peu par hasard sur les Huichols et leur culture. En approfondissant un peu nos recherches nous avons réalisé que celle-ci nous permettrait de créer un univers fort. De plus, le principe de multiples contours présent dans l'art Huichol, pouvait signifier les éléments de notre mécanique au joueur durant les parties.
Quand nous avons choisi notre direction artistique il faut bien avouer que nous n'avions aucune storyline en tête. Depuis, nous avons travaillé tout cet aspect narratif, mais le but n'est pas de recréer l'histoire d'un peuple ou seulement d'une culture. Bien entendu nous empruntons des éléments à la culture Huichol mais aussi à des tribus chamaniques dans leur globalité. Nous voulons créer chez le joueur une expérience intéressante et contemplative, bref, nous faisons un peu à notre sauce et créons notre propre histoire.
5/ Quels sont les sources que vous avez utilisé pour réaliser l'univers graphique de Kawiteros ? Que conseillez-vous de lire aux gens qui s'intéresseraient à cette culture et à l'univers artistique de ce peuple ?
Il ne faut pas se le cacher, Google Image est le meilleur ami de Viviane en ce moment. C'est une grande source d'inspiration et d'idée pour notre Direction Artistique. Nous avons pu y trouver de nombreuses représentations et créations Huicholes faites de multiples contours que nous nous sommes réappropriés. En ce qui concerne la lecture cela devient un peu plus compliqué. Nous avons réussi à piocher des informations à droite et à gauche, notamment dans le livre "Les Chamanes" de Piers Vitebsky. Nous nous sommes d'ailleurs rendus compte que notre avatar précédemment créé par Sébastien ressemblait comme deux gouttes d'eau au cerf représenté dans le livre.
6/ Avec Kawiteros, vous participez au concours Nova Play. Pouvez-vous nous dire en quoi consiste ce concours ?
En effet nous participons au Concours NovaPlay, d'ailleurs pour celui-ci nous ne sommes que 6 dans l'équipe et non 7 dû aux modalités du concours. Jérémy ne faisant donc pas partie de l'équipe nous devons composer nous-mêmes nos musiques, du moins on essaye...
Le concours est organisé par Radio Nova et tous les étudiants sont invités à participer. Le but est donc de créer un jeu. Il n'y a pas de thème particulier ni de contraintes de réalisation. Au final nous enverrons un prototype qui sera évalué par un jury et divers prix seront remis.
Le NovaPlay est donc une parfaite occasion de nous donner de la visibilité mais pas seulement. C'est en effet une grande source de motivation pour toute l'équipe et nous permet aussi de voir au-delà de nos études. Enfin, ce concours est d'autant plus intéressant qu'il nous permet de zieuter sur ce qu'il se fait en dehors de l'ICAN et de prendre contact avec d'autres étudiants voire même de s'entraider.
7/ Un petit mot pour la communauté d'HistoriaGames ?
Tout d'abord un grand merci ! Nous allons essayer de sortir une démo tirée d'un nouveau prototype dans les prochains temps. Cela nous permettra d'avoir des retours de joueurs qui ne sont pas forcément dans le domaine du jeu et cela est très intéressant pour nous ! De toute manière nous vous tiendrons au courant, via notre blog NovaPlay (http://novaplay.me/kawiteros/), notre site internet (http://kawiteros.com/) et les réseaux qu'ils sont sociaux ! Encore merci !