0 A.D. passe en Alpha 14 Naukratis
5 septembre 2013 par Aymdef | 0 A.D. | Antiquité | PC - Macintosh - Linux
La dernière mise à jour de 0 A.D. avait eu lieu en avril dernier (voir la news), le studio indépendant Wildfire Games nous revient aujourd'hui avec deux grosses annonces : la sortie de l'Alpha 14 Naukratis et le lancement de la campagne Indiegogo à retrouver sur la news suivante, par ICI.
Appelée aussi Naucratis, Naukratis était une ville dans le delta du Nil en Basse-Egypte, principalement habitée par des Grecs dès le VIème siècle avant notre ère. Naukratis était la ville portuaire la plus importante en Egypte, avant l'ascension d'Alexandrie. Tout cela pour dire que cette mise à jour met à l'honneur le royaume ptolémaïque qui vient s'ajouter aux dix nations déjà présentes dans 0 A.D. Aux côtés des Ptolémaïques viennent s'ajouter également les Séleucides qui ont pris possession du Proche-Orient après l'éclatement de l'empire d'Alexandre.
Les Ptolémées et les Séleucides seront les dernières factions que les développeurs ont l'intention de proposer pour la première édition de 0 A.D., couvrant la période entre 500 et 1 av. J.-C. En effet, ils ont décidé de proposer plusieurs versions de leur jeu. Ils ont appelé cette première édition 0 AD - Empires Ascendant. Dans les prochaines éditions du jeu, ils espèrent représenter les civilisations des siècles suivants, jusqu'au Vème siècle de notre ère. La liste ne sera pas finalisée avant la sortie de la première édition, mais certaines civilisations possibles sont la Rome impériale ou l'Empire romain oriental, les Germains, les Vandales, les Sarmates, les Saxons, les Parthes, les Huns, les Daces et les Goths.
Parmi les autres nouveautés apportées par l'Alpha 14 Naukratis, citons l'intégration des forges, qui permettent d'améliorer les armes et les armures. Ils ont cherché à rendre la protection et la santé réaliste, c'est à dire que les archers ne pourront plus endommager les bâtiments avec de simples flèches. Elle comprend également des améliorations graphiques, sonores et de l'interface.
Rendez-vous sur le site officiel pour pouvoir télécharger l'Alpha 14 Naukratis http://play0ad.com/
Voici la liste des modifications :
- Blacksmiths : A brand new building type for the game, complete with models for all factions. Researches attack and armor upgrades.
- Infinite farms : A farm will now keep yielding food until the end of the match, without need to rebuild it, but with diminishing returns. Only up to 5 gatherers can work on each farm. (Veteran players will notice that more space is now required to produce the same amount of food.)
- Exponential armor and realistic health : Technologies now have the same effect on all units. Also, changes to the way units’ health is calculated in the game allowed us to correct some unrealistic phenomena, like archer damage to buildings.
- Allies can now garrison in each other’s buildings.
- Shared trade gain with allies : When you trade with an ally, there is a +25% bonus over trading with yourself, that is now split between you and your ally.
- Ranged units can hit farther from high places.
- Ranged units had to be within a minimum range from their targets to fire at them. This requirement has been removed.
- Hero button : A persistent button in the top left appears when you train your one allowed hero(ine). Clicking it selects the hero(ine) wherever he or she is on the map.
- Game speed controls : In single-player games, change the game’s speed whenever you want to.
- Location hotkeys : You can now mark camera positions and jump back to them later with hotkeys.
- GUI dropdowns support typing for quick selection.
- Sound manager improvements : The game now plays a list of multiple songs per match, instead of playing just one song in a loop. Also, the user interface now responds to the user with sounds.
- Terrain anchoring : Units now move more realistically on hills.
- Saved games can now be given descriptions and deleted or overwritten in-game.
- Several random maps were changed to be more beautiful and playable.
- Fancy water rendering is now faster and improved.
- Ships look better when sinking.
- Pike elevation tool in Atlas : Allows for making mountains and cliffs more easily.
- Mod improvements : Saving maps in Atlas will no longer make it crash.
- Fixed some common out-of-sync and out-of-memory errors.
- Alert sounds no longer heard by all players, off-screen sounds only heard when appropriate.
- Fixed crash with Nvidia Optimus graphics and some netbooks.
- Walls can be placed along shores.
- Improved hotkey support for non-QWERTY keyboards.
- Several performance improvements.