Ryse : Son of Rome, des techniques et des combats

7 novembre 2013 par Maximus | Ryse | Antiquité - Les conquêtes romaines | Xbox One

Aujourd'hui, une nouvelle vidéo de Ryse : Son of Rome est sortie, et force est de constater que celle-ci s'avère plutôt généreuse en informations. Outre l'opportunité d'observer une nouvelle fois la qualité graphique du titre, la vidéo nous en dit un peu plus sur le système de combat et rassure grandement sur celui-ci. Exit les immondes QTE (quick time event) qui envahissaient systématiquement l'écran dans les précédentes vidéo. Si le système n'a pas forcement changé dans l'absolu, on appréciera ne plus avoir l'apparition des boutons qu'il faut presser afin de réaliser chacune des actions.

En dehors de ce constat, on apprend que le système flow est un système de combat dynamique basé sur le timing. Si le timing est bon l'action s'exécute de manière parfaite et il devient possible de réaliser des combos et des exécutions de plus en plus impressionnantes, allouant alors un maximum de point d'expérience permettant de débloquer de nouvelles attaques. On apprend également que Marius, le personnage principal du titre, comme tout bon légionnaire romain, est passé maitre dans l'utilisation de l'épée, du bouclier ainsi que du pilum (la lance que chaque légionnaire transportait).

Si le bouclier peut être utilisé de manière défensive (en bloquant les attaques, ce qui peut résulter avec un bon timing à paralyser l'adversaire pendant un court moment), il peut également l'être de manière offensive afin d'étourdir ses adversaires par exemple. Le pilum sera quand à lui utilisé soit de manière rapide à courte distance, soit en tir précis permettant d'abattre un ennemi à longue portée.

Réaliser des combos parfait permet de mettre Marius dans un étant de rage (burning evil mode comme dit dans la vidéo, mais je me réserve le droit de ne pas traduire, palliant au risque d'avoir l'air ridicule). Dans ce mode chaque attaque de Marius étourdi l'adversaire, facilitant grandement un combat un peu ardus. S'ajoute à cette capacité le « combat focus » ralentissant tous les adversaires alentours. Il arrive également qu'une récompense aléatoire soit allouée au joueur, remplissant sa barre de santé, amplifiant ses dégâts, remplissant la barre de focus ou encore de multiplier l'expérience.

Enfin Marius en tant que commandant a parfois la possibilité d'appeler sa cohorte de légionnaires en renfort afin de se débarrasser d'objectifs particuliers et trop difficile à remplir par soit même (les informations quand à la cohortes restent encore floues).

Le Colisée pour finir est le monument central de Rome. Il est possible de s'y battre aussi bien dans la campagne principale (à l'occasion de mission particulière ou de manière libre ?) ainsi qu'en solo et multijoueur dans un mode qui lui est entièrement destiné. Ce mode devrait promettre des affrontements brutaux dans un environnement dynamique, capable de changer à tout moment et il devrait être possible de s'y battre comme un seul homme ou en coopération avec ses amis.

Rappelons tout de même que Ryse : Son of Rome est une exclusivité Microsoft et devrait arriver à la sortie de la Xbox One (en date du 22 Novembre 2013).