Mount and Blade II : Bannerlord, une histoire de plantes

9 décembre 2013 par Aymdef | Mount & Blade | Moyen-âge | PC

TaleWorlds nous propose aujourd'hui la deuxième page de leur journal des développeurs dans laquelle le studio turc revient sur le succès de la première page, mais aussi sur le fabuleux métier de développeur et enfin sur les plantes. En version originale par ici : www.taleworlds.com.

Dans Warband, tous les objets comme les plantes étaient placés un par un. Dans Bannerlord, l'affaire en sera tout autre, puisque les touffes d'herbes et les petites roches peuvent être peints grâce au balayage d'un coup de pinceau virtuel. Ils vont automatiquement se positionner joliment sur ​​le sol. Mais ce n'est pas tout, car ces objets pivotent et/ou se redimensionnent de manière aléatoire à partir de paramètres modifiables afin d'avoir un aspect plus naturel.

Mount and Blade II : Bannerlord

Nous apprenons également que le jeu sera disponible aussi bien en versions DirectX 9 et DirectX 11 pour permettre à tous les PCs de lancer le jeu sans problèmes. Bien entendu la version DirectX 11 offrira une qualité visuelle plus importante.

Sur les captures d'écran ci-dessous, vous pouvez voir des exemples de différents paramètrages d'atmosphère utilisés dans la même scène. Ils ont cherché à recréer des effets visuels réalistes, toutes les variables de brume et d'éclairage sont entièrement personnalisables avec des effets, grâce à des options illimitées, ce qui devrait ravir les moddeurs.

Mount and Blade II : Bannerlord  Mount and Blade II : Bannerlord