Le monde selon Europa Universalis IV
7 septembre 2012 par Aymdef | Europa Universalis | Époque moderne | PC
La sortie d'Europa Universalis IV est prévue pour 2013 et d'ici-là, Paradox Development Studio prévoit de nous distiller des infos chaque vendredi. ils commencent aujourd'hui en nous parlant de la carte du jeu qui comme chaque fan des jeux venus de Suède est à la base de leur jeu. Vous pouvez lire le contenu original de la première page de leur journal sur ParadoxPlaza.
Mais voici déjà ce que l'on peut en dire. Avec Crusader Kings II, ils avaient atteint un très bon niveau visuel et ils espèrent encore aller plus loin avec Europa Universalis IV, en la rendant plus attrayante visuellement et plus intuitive.
Ils souhaitent également rendre les frontières des différentes régions le plus parfaitement possible en les adaptant au terrain réel mais aussi en se rapprochant des frontières historiques, contrairement à Europa Universalis III, dont ils considèrent que les frontières ne faisaient pas naturelles, à cause notamment d'une résolution trop petite. Ils tiennent également à signaler que les frontières, au stade d'avancement où ils en sont, ne sont pas encore définitives.
De plus, ils doivent prendre en compte plusieurs éléments lors de la création d'une province comme les informations que révèlent la région qui doivent être en relation avec l'environnement (une province avec une forêt traversée par une rivière sera différente d'une région désertique par exemple). Ou encore la forme que doit prendre la province qui doit être le plus possible convexe afin de facilité le déplacement de vos unités. Et enfin le dernier point et pas des moindres, ils doivent prendre en compte la/les provinces voisines, un élément essentiel dans le domaine militaire.
Ils souhaitent que l'aire de jeu soit agréable à l'œil. Pour cela, ils ont rajouté la carte topologique qui avait été supprimé avec l'extension Divine Wind et ajouté des arbres à la carte. ils ont également repris le système de bordure colorée de Crusader Kings II.
Enfin, ils veulent rendre le monde crédible. Ainsi il y aura un cycle saisonnier. On verra l'hiver tout doucement laisser la place au printemps, puis à l'été pour finir sur l'automne. Il y aura également des effets d'ombrage, des reflets dans l'eau, l'ondulation des voiles des navires ou encore des oiseaux volant sur la carte... Vous pouvez voir certains de ces éléments sur l'image ci-contre. Certes, ce ne sont que des éléments graphiques, mais certains d'entre eux, comme les saisons ou les changements de terrain, influeront sur le gameplay.
En attendant le prochain journal, voici de nouvelles captures d'écran d'Europa Universalis IV.