Interview avec les développeurs de Caribbean!

9 octobre 2012 par HistoriaGames | Caribbean! | Époque moderne - La piraterie | PC

Ola moussaillons, hissez la grand voile ! Voici en exclusivité sur HistoriaGames, l'interview avec Snowbird Game Studios, les développeurs de Carribean!. Annoncé en juillet dernier (voir la news), on avait envie d'en apprendre d'avantage sur ce jeu très prometteur se déroulant dans l'univers de la piraterie. Comme vous le savez peut-être déjà, il s'agit d'un jeu d'action/RPG de type sandbox à la Mount and Blade mais dans l'univers des pirates.

Voici cette interview que nous vous proposons. On remercie également Snowbird Game Studios de nous l'avoir généreusement accordée, malgré leur emploi du temps très chargé. Vous trouverez également la version originale à la fin de cette interview, pour les anglophones.

Bonne lecture !


Premièrement, pouvez-vous vous présenter, Snowbird Game Studios et vos autres projets ?

Snowbird Game Studios est un petit studio de développeurs indépendants basé à Moscou. Il a été fondé en 2011 par d'anciens employés de Snowball Interactive et de Snowberry Connection (les deux sociétés sont également russes et sont spécialisées dans la localisation, le développement et la publication de jeux vidéo).

Notre premier projet annoncé est Eador: Masters of the Broken World, un jeu de stratégie au tour par tour basé sur un univers de fantasy. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le jeu ici : http://www.snowbirdgames.com/eador/

Caribbean! est le second projet que nous avons en développement en ce moment.


Pouvez-vous nous présenter en quelques mots Caribbean! ?

Caribbean! est un jeu à la Mount & Blade avec des pirates :) - c'est la meilleur et la plus courte description que nous pouvons faire. Nous voulons toucher deux univers en même temps avec ce jeu. Tout d'abord, il n'y a pas beaucoup de jeux sur les pirates, sur l'âge d'or des navires à voiles et sur l'aventure en haute-mer se déroulant dans un monde ouvert, de sorte que nous essayons de combler ce vide avec Caribbean!. Et deuxième élément, nous utilisons l'une des meilleurs technologie actuellement sur le marché pour les jeux d'actions/RPG - à savoir le moteur de Mount and Blade et ses caractéristiques uniques de gameplay.

Pourquoi avez-vous choisi l'univers des pirates ?

Parce que nous avons toujours été des fans de pirates (leurs aventures dans les livres, les films, les jeux vidéo) ! Une autre raison est que nous avons voulu créer un jeu en monde ouvert se déroulant dans un cadre insolite. Après mûre réflexion, nous avons décidé que les aventures de pirates sont le meilleur choix pour un gameplay comme celui-ci. Mais en fait, la principale raison est tout simplement parce que les pirates = fun :)


Avez-vous utilisé des livres ou des documentaires pour vous aider dans la réalisation de Caribbean! ? Si oui, quelles sont ces sources et qu'est-ce que vous nous conseilleriez ?

Bien, il y a vraiment énormément de documentaires. Nous vous recommandons des livres sur les pirates et les navires au XVIIème siècle publiés par Osprey Publishing (http://www.ospreypublishing.com). C'est très instructif !


Est-ce qu'il y aura une encyclopédie dans le jeu pour en apprendre d'avantage sur la période et les protagonistes ?

Quelque chose comme civilopedia ? Non, nous n'avons pas prévu quelque chose comme ça pour le moment. Mais, en fait, cela pourrait être une bonne addition au jeu. Merci pour le tuyau ! (NDRL : Happy !)


Pouvez-vous nous en dire plus sur les personnages historiques que l'on peut rencontrer ? Pirates, corsairs, gouverneurs... ? Auront-ils un rôle important ?

Oui, d'importants PNJ historiques seront présents, soit comme donneurs de quêtes ou comme rivaux, en fonction de vos choix durant votre aventure. La même personne peut aussi bien être le chef de la faction pour laquelle vous travaillez ou bien votre plus grand ennemi.


Les jeux comme Sid Meier's Pirates, Cutthroats: Terror on the High Seas, Port Royal, Corsairs vous ont-ils inspiré ? ou d'autres jeux ?

Sid Meier's Pirates est notre principale source d'inspiration (nous avons même emprunté «!» de son titre pour Caribbean!) (NDRL : Voila le mystère du "!" résolu !). Un autre grand jeu de pirates que nous aimons tous est Seadogs d'Akella et Bethesda - ce jeu était très populaire en Russie.


Pouvez-vous nous en dire plus sur les événements générés de façon aléatoire ? Un exemple, si c'est possible ? Ont-ils un impact positif ou négatif sur notre aventure ?

Oh, l'effet de ces événements est tout à fait imprévisible dans la plupart des cas - parfois, il sera un désastre, alors que d'autres fois - une surprise très agréable. Voici un exemple :

Votre cuisinier fuit le navire et trois autres marins se sont portés volontaires pour le service de cuisine. Un rat mort a été trouvé dans le ragoût. Les nouveaux «cuisiniers» en sont responsables et le reste de l'équipage exige de les jeter dans la mer.

Quel est votre ordre, capitaine?
1. Menacer les émeutiers de mort afin de les calmer.
2. Autoriser l'exécution.
3. Donner de l'argent aux émeutiers comme compensation.

Tout les choix conduiront à une issue différente, donc vous devez faire votre choix avec soin.


Aurons-nous la musique appartenant au hit parade du parfait pirate ?

Nous avons créé la bande originale comprenant une douzaine de mélodies différentes spécialement pour le jeu. Nous espérons que vous la trouverez authentique :)


Est-ce qu'il y aura du rhum, des perroquets, des jambes de bois, des trésors cachés des îles ? ou tout autre élément qui appartient au folklore des pirates ?

Tout ce que vous avez mentionné sera là ! (NDRL : Happy !) Peut-être que nous allons rajouter la jambe en bois, cache-oeil et autres "personnalisation" avec des DLCs ou des patchs... La chasse au trésor sera une partie importante du gameplay - parfois, vous pourrez acheter une carte au trésor à un marchand qui vous mènera à un trésor rempli d'or ou... vers un trou vide, parce que quelqu'un sera déjà passé :)


Quelle est la surface de jeu ? Les Caraïbes dans son ensemble ?

Oui, la carte du jeu comprend toute la région des Caraïbes, de la Floride au nord jusqu'à la côte de l'Amérique latine au sud.

Le gameplay sera le même que la série de Mount and Blade ? il y aura des nouvelles fonctionnalités ?

L'idée d'un jeu à la Mount & Blade dans l'univers des pirates des Caraïbes est un grand élément nouveau, n'est-ce pas ? :) Les joueurs seront en mesure de naviguer à travers la vaste région des Caraïbes, d'engager les flottes ennemies dans les batailles navales. Notre protagoniste sera en mesure d'apprendre quelques compétences intéressantes et des capacités nouvelles. Tous ces éléments nouveaux seront mélangés avec le gameplay classique de type sandbox de Mount & Blade et son système de combat avancé (comprenant les armes à feu et l'artillerie) !


Va-t-il y avoir différents types de navires ? Pourrons-nous en construire ?

Il existe plus de 30 types de navires authentiques, des navires armés et goélettes, aux vaissaux de première ligne et galions de Manille, chacun avec son propre ensemble d'attributs tels que la vitesse, la maniabilité, la taille de l'équipage et de l'armement.

Vous ne pouvez pas construire de nouveaux bâtiments ou créer des navires, au contraire, vous pouvez acheter et personnaliser différents navires en fonction de vos besoins actuels.


Pouvez-vous nous en dire plus sur la personnalisation de notre navire et de son équipage ?

Vous pouvez choisir le nombre, le calibre et le type (canons ou couleuvrines) des armes à feu à mettre sur vos navires, et améliorer votre équipage en les formant. La personnalisation des coques et de la voilure sont à l'étude.

Pouvez-vous nous en dire plus sur l'utilisation de l'artillerie ? Est-ce que le système se rapproche du DLC Napoleonic Wars pour Mount and Blade : Warband ?

Oui, en quelque sorte. Mais il y a plus que cela. En plus des batailles terrestres, il y aura une option pour attaquer depuis la mer. Après avoir détruit les forts et l'artillerie d'une ville (et la flotte, le cas échéant) en mode combat naval, vous passez en mode combat terrestre qui se déroule à l'intérieur de la ville. Vous engagez alors les défenseurs sans avoir à faire tomber les murs. Nous travaillons également sur ​​l'ajout d'artillerie de campagne comme un moyen d'abattre les fortifications intérieures pendant l'attaque, ainsi qu'une capacité de faire appel à un soutien des tirs d'artillerie depuis nos navires.


Comment se déroulent les batailles navales ? Peut-on gérer la navigation du navire pendant la bataille ? Quels types d'ordres pouvons-nous donner à notre équipe ? Pouvons-nous aborder des navires ennemis ?

Les batailles navales sont effectuées de la manière suivante : après avoir reçu l'ordre de livrer un combat à une flotte ennemie, le joueur arrive sur une carte tactique, généralement un endroit en eau profonde ou une ville portuaire dans le cas où il s'attaque à une fortification côtière. Seul le navire du commandant est sous votre contrôle direct, le reste de votre flotte est contrôlé par l'IA. Nous pouvons choisir un type de munitions, que ce soit des boulets de canon pour anéantir la coque, de la mitraille pour dévaster l'équipage ou des boulet à chaîne pour détruire les mâts et les voiles. La vitesse des navires est affectée par la force et la direction du vent. Ils naviguent plus vite ou plus lentement en fonction de la direction du vent. Aussi, les compétences et les capacités de votre personnage, le type de navire et la compétence de son équipe ont une incidence sur la vitesse et la maniabilité du navire.

Il y a deux façons d'atteindre la victoire sur un navire ennemi - soit vous le couler à coups de canons, ou bien vous le capturez via une action d'abordage. Après avoir embarqué sur un navire, vous devez décider de son sort, soit le pillage, soit le sabordage. Vous pouvez également l'ajouter à votre flotte soit en tant que nouveau navire de commandement, soit en tant que nouveau navire subordonné géré par l'IA. Au cours de l'abordage, la principale menace vient des petit canons sur pivot (NDLR : Swivel gun - Wikipédia) - montés sur chariot et chargés de mitrailles. Lorsque les navires sont proches et que les marins préparent planches et grappins pour l'abordage, il est crucial de neutraliser l'artillerie adverse pour éviter qu'une salve de schnaprels ne balait le pont et tue des membres de votre équipage !


Il y aura différentes factions ? Si c'est le cas, vous pouvez nous les présenter ?

Avec plaisir ! Il y a 5 factions différentes: l'empire espagnol, l'Angleterre, la France, les Pays-Bas et les Brotherhood of the Coast. Le joueur peut se joindre à l'une d'elles, ou pourra former sa propre faction de pirate et agir comme bon lui semble. Chaque nation possède des avantages et des inconvénients. Par exemple, les pirates sont les meilleurs guerriers quand il s'agit de combats d'abordage, les Français possèdent une cavalerie de qualité parmi leurs troupes coloniales, tandis que les Anglais possèdent une artillerie inégalable.


Quelques mots pour les fans français ?

Chers fans français, nous espérons que vous apprécierez le jeu Caribbean! quand il sera disponible. S'il vous plaît, n'hésitez pas à passer voir notre site et suivre notre progression www.snowbirdgames.com/eador. Merci beaucoup pour votre soutien !

Quelques petites questions bonus

Une version bêta est-elle prévu ?

Oui, à un moment donné, nous voulons avoir une bêta ouverte. J'espère que nous allons l'annoncer très bientôt.

Combien de personnes travaillent sur ​​le jeu ?

Actuellement, il y a 10 personnes réparties dans trois villes différentes (Moscou, Kiev et Saint-Pétersbourg).

Auriez-vous voulu être un pirate ?

Eh, pour être honnête, pas vraiment :) Je crois que je n'aurais pas été à l'aise avec le fait de tuer et voler tous les jours. C'est pourquoi les jeux vidéo sont si géniaux - en raison de la possibilité unique de jouer le rôle qui vous voulez - comme un pirate à la solde d'un pays, un Empire ou une galaxie :)

Combien cela coûtera-t-il ?

Cela n'a pas encore été décidé.

Date de sortie ?

Nous venons de changer la date de sortie pour le 1er trimestre 2013. Nous voulons travailler davantage sur le peaufinement du jeu et souhaitons offrir la meilleure expérience de jeu possible.

Des gros patchs gratuits et des DLCs ajoutant de nouveaux contenus sont prévus ?

Nous mettons l'accent sur l'achèvement du jeu en lui-même au jour d'aujourd'hui, mais la question de DLC est évidemment une question importante. Je ne peux tout simplement pas encore le confirmer.

Avez-vous l'intention de sortir des jeux vidéo historiques dans le futur ?

Oui ! On peut dire que c'est une de nos spécialités, nous voulons absolument en refaire à l'avenir.



Pour lire la version originale, veuillez cliquer ici !

First, can you introduced you and Snowbird Game Studios, other projects?

Snowbird Game Studios is a small indie developer based in Moscow. The company was founded in 2011 by the former employees of Snowball Interactive and Snowberry Connection (both are Russian companies specialized in localization, development and publishing of videogames).

Our first announced project was Eador. Masters of the Broken World – a turn-based strategy in a fantasy setting. You can find out more about this game here: http://www.snowbirdgames.com/eador/

Caribbean! is the second project we have in the development at this moment.


Can you introduced Caribbean! in a few words?

Caribbean is a Mount & Blade game with pirates :) - it’s the best possible short description we can give. We’re shooting at two targets at the same time with this game: there is not so much games about pirates, age of sailing and sea adventures in the open world, so we’re trying to fill that void with Caribbean! And second thing is that we’re using one of the best action-RPG technology available on market – Mount & Blade engine and its best gameplay features.


Why did you choose the world of pirates?

Because we always were fans of pirates adventures (in the books, movies, videogames)! Another reason is that we wanted to create an open-world game in the unusual setting. After some consideration we’ve decided that pirates’ adventures are the best choice for the gameplay like that. Though the main reason is simply because the pirates = fun :)


Did you use books or documentaries to create Caribbean! ? If yes, what are these sources and what do you advise you for us?

Well, there is really a LOT of documentaries. We could recommend books about XVII century pirates and ships from Osprey Publishing (http://www.ospreypublishing.com ). Very educational!


Is there an encyclopedia in the game to learn more about the period and the protagonists of the game?

Something like civilopedia? No, we haven’t anything like that at the moment, though it might be a nice addition to the game, actually. Thanks for the tip! :)


Can you tell us more about the historical figures that we can meet? Pirate Corsair, Governor... ? Will they have a vital role?

Yes, important historical NPCs will serve either as the quest-givers or your rivals, depending on your gameplay choices. The same person could be the leader of the faction you’re working for or your mortal enemy, whom you can face in the battle.


Video games such as Sid Meier's Pirates, Cutthroats: Terror on the High Seas, Port Royal, Corsairs inspired you ? Or other games?

Sid Meier's Pirates! is our main source of inspiration (we’ve even borrowed  «!» from its title for Caribbean!). Another great game about pirates we all like is Seadogs from Akella and Bethesda – that game was incredibly popular in Russia.


Can you tell us more about the events generated randomly? One example, if possible? Do they have a positive or negative impact on our adventure?

Oh, the effect of these event is quite unpredictable in most cases – sometimes it will be a disaster, while some other times – a very nice surprise. Here is an example:

Your cook run away from the ship and three other sailors have volunteered for the galley duty. A dead rat was found in the stew, which was made by these ‘cooks’ and now the rest of the crew demands to throw them in the sea.

What is your orders, captain?
1. Threaten the rioters with death in order to calm them down.
2. Allow the execution.
3. Give some money to the rioters as compensation.

Any choice will lead to the different outcome, so you need to choose carefully.


Will we have the music from the perfect pirate's hit parade ?

We’ve created the original soundtrack with the dozen of different melodies specially for the game, hopefully you’ll find it authentic :)


Is there going to be rum, parrots, wooden legs, the hidden treasures of the islands? or any other item that belongs to the folklore of pirates?

Everything you’ve mentioned will be there! Maybe we’ll keep wooden legs, eye patches and other ‘customization’ things for DLCs or patches… Treasure-hunting will be a significant part of gameplay – sometimes you’ll be able to find our purchase a treasure map, which will lead you to the gold or… to the empty pit, because someone have already looted your treasure :)


What is the playing surface? The Caribbean as a whole?

Yes, the game map includes the whole Caribbean region from Florida on the north to the coast of Latin America on the south.


The gameplay will be the same as the series of Mount and Blade? there will be news ?

The whole idea of Mount & Blade game about pirates of Caribbean is a one large new feature, isn’t it?:) Players will be able to sail across the vast Caribbean region, engage the enemies’ fleets in the naval battles. Our protagonist will be able to learn some exciting new perks and abilities. All these fine new features will be mixed with a classic sandbox gameplay of Mount & Blade and its advanced combat system (including firearms and artillery)!


Are there going to be different types of ships? Can we build?

There are over 30 actual ship types, from armed boats and schooners to 1st rate ships of the line and Manila galleons, each with its own set of attributes such as speed, maneuverability, crew size and maximum armament.

You can’t construct new buildings or create ships, instead you can buy and upgrade different vessels according to your current needs.


Can you tell us more about customizing our ship and crew?

You can choose the amount, caliber and type (cannons or culverins) of guns to put on your ships, and upgrade their crews to a higher level of training. Hull and sails upgrades are being considered.


Can you tell us more about the use of artillery? Is that the system is approaching to DLC Napoleonic Wars for Mount and Blade: Warband?

Yes, in a way. But there is more than that. In addition to the existing land-based assaults, there will be an option to attack from the sea - after destroying the town’s forts and batteries (and defending fleet, if any) in naval combat mode, you proceed to land inside the town, engaging the defenders without having to headbutt its walls. We’re also working on adding field artillery as a means to batter down the fortifications during inland assault, and an ability to call down naval artillery fire support.


How to take place naval battles? Can we manage the navigation of the ship during the battle? What types of orders can give us to our crew? Can board enemy ships?

Fighting at sea is implemented the following way: having ordered to engage an enemy fleet, the player arrives on a tactical map, typically a deepwater location or a city harbor in case he attacks a coastal fortification. Only the flagship is under direct control, the rest of the player’s fleet is AI-controlled. We can select a type of ammunition to fire, whether cannonballs to harm hulls, shrapnel to devastate crews or chainballs to wreck masts and sails. Speed of the ships is affected by force and direction of wind; they sail faster downwind and slow down to a crawl upwind. Naturally, the player character’s skills and perks, the type of his ship and the skill of her crew affect speed and maneuverability as well.

There are two ways to achieve victory over an enemy ship – either we sink it with gunfire, or capture it in a boarding action. Having boarded a ship, we get to decide its fate, whether looting and scuttling it, or adding it to our fleet as a flagship or subordinate vessel. During the boarding action, major threat comes from swivel guns – the fork-mounted small-caliber cannons loaded with shrapnel. As the ships close up and sailors pull the ropes and extend boarding ramps, it is crucial to disable enemy gunners before their shrapnel fire wipes out the player’s boarding crew.


Are there different factions? If so, you can introduced them for us?

With pleasure! There are 5 different factions: the Spanish empire, England, France, the Netherlands and the Brotherhood of the Coast. The player can join any of them, or to form a rogue faction with himself as a king. Every nation possesses unique advantages and disadvantages. For instance, the pirates are the best warriors when it comes to boarding fights, the French boast quality cavalry units among their colonial troops, while the English are unrivaled at artillery broadsides.


Some words for french fans?

Dear French fans, we really hope that you’ll enjoy Caribbean! game when it’s will be released. Please feel free to stop by our site/blog www.snowbirdgames.com/eador and check on our progress. Thanks a lot for your support!


Little Questions for little response :

A beta is it planned?

Yes, at some point, we want to have an open beta. Hopefully we’ll announce it pretty soon.


How many people working on the game?

Right now there are 10 people in three different cities (Moscow, Kiev and St. Petersburg) working on it.


Would you like to be a pirate?

Eh, to be honest, not reallyJ I’m afraid that I’m not fine with a daily killing and robbing. That’s why videogames are so great – because of the unique opportunity to role-play whoever you wish – from a pirate to the ruler of the country/empire/galaxy :)


How much will it cost?

It’s not yet decided.


Release date?

We’ve just moved the release date to Q1 2013. We want to work more on polishing the game and delivering the best possible gaming experience.


Big free patches adding new content and DLCs are planned?
We’re focusing on the completing of the game itself now, but DLC question is obviously a significant matter. It’s just not confirmed yet – how exactly it is going to look like.


Do you plan to release historical video games in the future?

Yes! One can say that it’s one of our specialties, so we definitely want to keep them coming.