À la découverte de Trail of Ayash

L'Amiral
Thématique
Civilisation précolombienne, Mythologie amérindienne
5 février
2020

C'est par un obscur post de blog que je suis tombé par hasard sur l'annonce de Trail of Ayash, un monde ouvert développé par NOWSKY GAMEDESIGN, un petit studio de développement relativement inconnu et avec peu de projets à son actif, à part un mod pour Mount & Blade, un autre pour Fallout 4 mettant aux prises l'URSS, le Japon impérial et l'Allemagne nazie (Fallout Sakhalin sur Nexus) ou encore Gothic Orpheus Project pour Skyrim.

C'est donc à un genre ayant le vent en poupe depuis quelques années, le monde ouvert, que les développeurs de NOWSKY GAMEDESIGN ont décidé de s'atteler. Et pour être original, il l'est : Trail of Ayash se déroule dans l'Amérique du Nord d'avant la colonisation européenne, alors que les Amérindiens sont encore les seuls à fouler le sol des Grandes Plaines ou des Appalaches. Le joueur va prendre le destin d'Ayash, un Amérindien expulsé de sa tribu par un rival, qui doit en regagner les faveurs notamment en tentant de survivre seul dans la Nature.

Les développeurs vont droit au but : Trail of Ayash est « open-ended », ce qui signifie qu'il n'y a pas de fin scénarisée et que le résultat final dépend des choix du joueur. Ce dernier va devoir mener Ayash au combat contre les bêtes sauvages, les membres d'autres tribus belliqueuses, mais aussi contre des créatures toutes droit sorties des cultures amérindiennes : le Windigo (qui parlera à ceux qui ont vu le film Lone Ranger, avec Johnny Depp), mais aussi le Qulupalik, sorte de croque-mitaines inuit. Avec la promesse de l'apparition de plus de 30 de ces créatures mythologiques, les développeurs ont souhaité proposer au joueur un panorama des cultures amérindiennes qui donnera un aspect presque fantastique au jeu.

Mais les pérégrinations d'Ayash ne se dérouleront pas seulement dans la Nature ; elles l'amèneront à fréquenter des villages amérindiens, avec des architectures « uniques » (promettent les développeurs) et des protagonistes mystiques. Ainsi, les rencontres avec des chamans seront fréquentes, tout comme le recours à des rituels et à des formules magiques pour regagner des points de santé ou bénéficier d'une meilleure aptitude au combat... Pour lier le tout, Trail of Ayash dispose d'un système de RPG, c'est-à-dire d'arbres de compétences à choisir et à développer. Ce point n'a pas encore été déployé par les développeurs, qui ont toutefois donné un petit aperçu : chamanisme, herbalisme, animisme, et bien d'autres styles de jeux seront possibles. Chacun permettra ainsi de réaliser d'une manière totalement différente les quêtes obtenues et de ne fermer aucun arc narratif au joueur.

Pour l'instant, à part ces informations parcellaires, rien n'a filtré de Trail of Ayash. Les deux seules vidéos laissent apparaître un jeu très sympathique graphiquement développé avec l'Unreal Engine et les développeurs devraient bientôt lancer leur campagne de financement participatif...

Plus d'informations sur le site officiel : http://trailofayash.com/trail-of-ayash/