Mount & Blade : Bannerlord donne un peu de ses nouvelles

12 janvioer 2017 par Aymdef | Mount & BladeMoyen-âge | PC

En fin d'année dernière, les développeurs de chez TaleWorlds se sont davantage préoccupés de la mise à jour "Invasion" pour Mount & Balde Warband, oubliant de nous donner des nouvelles de Bannerlord.

Il y a quelques jours, Frank Elliott, le community manager de TaleWorlds, connu également sous le pseudo Captain Lust, a répondu à quelques questions sur le forum officiel tout en précisant la situation actuelle du jeu, comme le révèle PC Gamer.

Bien que le jeu ait été annoncé en 2012, il est encore trop tôt aujourd'hui pour avoir des détails supplémentaires, chaque élément pouvant encore être modifié. Actuellement, les développeurs cherchent à améliorer les combats pour les rendre le plus attractif possible, sans donner plus de détails.

À la question sur le vieillissement des personnages et leur mortalité, Frank Elliott botte en touche. Il s'agit pourtant d'un élément qui avait été mentionné, mais pas encore détaillé. Tout cela pour éviter de donner des informations qui ne sont pas encore certaines : "Rien n'est garanti et, bien que nous essayons de l'éviter, tout peut potentiellement être modifié entièrement ou complètement abandonné". Il nous rassure tout de même en précisant que "la mort permanente de personnages est quelque chose que vous pouvez vous attendre à voir dans le jeu". Mais, on aura pas de détails tant que la fonctionnalité ne sera pas développée à 100%.

Frank Elliott affirme également que le jeu n'a à aucun moment fait l'objet de test externe : "Quiconque vous dit le contraire est soit mal informé ou ment !".

Les rumeurs, selon lesquelles le développement du jeu avait été ralenti suite au départ d'une personne clé du studio, ont été évoqués. Selon Elliott, ce ne fut pas du tout le cas. "Ce n'est pas le genre de chose qui empêcherait un jeu de se terminer" a-t-il écrit, avant de poursuivre en mode politicien : "Bien qu'il soit un brillant ingénieur en informatique et un charmant mec, nous avons une formidable équipe de programmeurs et je pense qu'ils travaillent très bien."

À ce stade du développement, les animations des personnages ne sont pas définitives et peuvent encore évoluer. Elliott demande même que nous l'aidions à trouver des idées : "Si vous avez des idées, n'hésitez pas à les partager !". On apprend tout de même que le multijoueur utilise les mêmes slots d'équipement que le joueur solo, qu'il n'est pour le moment pas possible de désactiver la mort permanente, et qu'il n'y a pas de fonctionnalité d'endurance pour les joueurs et pour l'IA.

Malheureusement, la possibilité d'une campagne co-op reste mince. À ce sujet, le Directeur Général de Taleworlds, Armangan Yavuz, avait déclaré à RockPaperShotgun en 2016 que le Co-op "est très difficile à réaliser, non seulement en raison des difficultés techniques, mais aussi pour rendre les choses pratiquement jouables lorsque deux personnes font des choses très différentes en temps réel. [...] Ces gens doivent être dans le même monde de jeu et il est très difficile de s'assurer qu'ils aient une grande expérience de campagne simultanément." Il devrait demander des conseils auprès des Belges de Larian Studios qui ont réalisé Divinity : Original Sin. Ils ont réussi à proposer un mode co-op très complet. Une personne peut aller combattre pendant que l'autre va faire son marché sans problème.

Enfin, vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'aucune date ne peut être dévoilée à ce jour. Et on devrait même ne pas avoir grand chose à se mettre sous la dent ces deux prochains mois : "On ne peut vraiment pas révéler de dates. Je peux même dire que c'est un peu tôt, pour être honnête".

En attendant, il nous reste toujours ce magnifique siège à voir et à revoir...