Development Diary 10 pour Hearts of Iron IV

10 octobre 2014 par Aymdef | Heart of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Development Diary 10 pour Hearts of Iron IV

Paradox Development Studio a publié la dixième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée au combat naval.

Les dévs se sont donnés plusieurs objectifs lors de la conception des mécanismes de la marine pour HOI4. Ils voulaient à la fois être capable de gérer le cas des raids allemands s'appuyant sur la puissance de feu et la vitesse afin de nouer une grande partie de la marine royale avec peu de navires comme ce qui s'est passé au début de la guerre et les batailles navales massives de la zone pacifique entre le Japon et les USA. Ils souhaitaient aussi différents types de navires pouvant interagir les uns avec les autres.

Ce qui rend une action navale si différente des combats terrestres, c'est que la position de tout navire n'est pas connue avec précision. Ce n'est pas parce que vous savez qu'il y a un navire allemand dans une certaine zone de la mer que vous pouvez le trouver avant qu'il ne la quitte.

Pour résoudre cela, tous les navires utilisent à la fois les régions stratégiques (voir Journal 7) et les emplacements de province exactes. Un groupe spécial de navires peut avoir des missions dans une zone stratégique de la mer, cela peut produire des événements. Un événement navale peut être des flottes entrant en contact, un raider ou un sous-marins recherchant un convois à attaquer. Une fois l'événement déclenché, l'emplacement désigné sur la carte se transforme en carte de combat.

Chaque mission contrôle la façon dont la force navale est répartie. Si vous demandez à votre groupe spécial de patrouiller dans une zone, elle se dispersera autant que possible. Cela augmente les chances de trouver un ennemi, mais une partie de la flotte sera en contact avec l'ennemi alors que l'autre sera en renfort. Si vous demandez à votre groupe spéciale d'opérer une mission search and destroy, ils se déplaceront ensemble mais auront moins de chance de trouver des navires isolés.

Regardons l'image ci-dessous :

La zone au milieu est la partie active du combat avec les lignes bleues servant à montrer les distances relatives entre les navires. De chaque côté se trouve une zone montrant une partie de la marine en renfort. En fonction de votre niveau de renseignement, vous pouvez ou ne pouvez pas savoir ce qui peut venir, ou bien vous voyez quelque chose venir mais vous ne savez pas quoi.

À titre d'exemple dans l'Histoire, prenez un croiseur lourd allemand rapide comme l'Admiral Graf Spee chassant les navires britanniques au début de la guerre. Les britanniques tenteront de le chasser à leur tour, mais ils doivent se disperser pour mieux le repérer. C'est à ce moment là que l'Admiral Graf Spee pu affronter une petite partie de la royal navy qui était à sa recherche.

Lorsque de grandes flottes se rencontrent, le jeu les divise en groupes de navires qui peuvent échanger des tirs car ils peuvent arriver dans la bataille à partir de différents endroits, à des moments différents, en fonction de leur distance...

Chaque groupe est composé de manière optimal avec un ou plusieurs navires importants et un ratio correct de navires de protection (croiseurs ou destroyers). Ces derniers ont un rôle important car ils défendent les plus gros navires contre les petits qui peuvent transporter des torpilles. Ces dernières ont peu de chance de toucher mais quand c'est le cas, elles infligent des dommages élevés sur les gros navires.

Les dévs ont essayé de donner un rôle à chaque type de navire dans la bataille :

  • Les destroyers ne coûtent pas très chers et peuvent éviter le feu des gros calibres. Ils disposent de capacités anti-aériennes. Ils détectent et neutralisent les sous-marins.
  • Les croiseurs sont qualifiés pour s'attaquer aux navires de protections. Ils transportent des torpilles, les rendant dangereux pour les gros navires.
  • Les croiseurs lourds, cuirassiers et croiseurs de bataille ont une grande résistance. Ils transportent une puissance de feu importante.
  • Les portes-avions fonctionnent comme des aéroports mobiles. Ils transportent une variété d'avions apportant leur aide au sein du champ de bataille.
  • Les sous-marins sont qualifiés pour détruire des convois, mais ils peuvent aussi avoir un rôle dans des combats navals tant que l'ennemi ne les détecte pas. Au début, le sous-marin est caché. il peut être découvert en s'approchant de trop près d'un destroyer ou après avoir tiré une torpille. Après quoi, il essayera de s'enfuir.