Fiche de

Sengoku Jidai : Shadow of the Shogun Collector's Edition

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Plateforme
PC WIndows
Conflit
GenreStratégie, Tactique au tour par tour ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software DéveloppeurByzantine Games Date de sortieMai 2016

L'édition Collector inclut :

  • Campagne Byeongja Horan : 1637, les Mandchous ont envahi la Corée, et les Joseon sont seuls face aux Qing. Serez-vous du coté des Joseon pour essayer de chasser les envahisseurs ? Ou prendrez-vous parti avec les Qing pour achever la conquête de la péninsule ?
  • Campagne Genko : 1282, la conquête de la Chine étant quasi terminée, Kubilai Khan tourna son regard vers les terres du Soleil levant et demanda à ses habitants qu'ils s'agenouillent et paient un tribut à son empire. Les Japonais refusèrent, et cela mena à la guerre. Historiquement, une puissante tempête arrêta la flotte d'invasion, le “Vent divin”. Et si il n'y avait pas eu de tempête ? Jouez la guerre pour l'indépendance japonaise dans cette campagne hypothétique !
  • Escarmouches Genko : 4 nouvelles listes d'armées ont été ajoutées au mode Escarmouche de Sengoku Jidai, introduisant une liste d'armée Yuan (invasions Mongoles) et trois japonaises (Hojo et deux clans génériques nommés Aoi et Akai). Ce module Escarmouche vous permet de découvrir les très différentes tactiques militaires japonaises de la fin du 13ème siècle, lors de combats face aux envahisseurs Mongols et entre clans japonais.
  • Ebook Règles de base de Field of Glory Renaissance : Bataillez avec amis et ennemis dans Field of Glory: Renaissance, les règles du jeu de figurines sur lequel sont basés Sengoku Jidai et Pike and Shot. Donnez vie à l'histoire tandis que vous vous engagez dans de redoutables combats avec les meilleures armées du monde de la Renaissance. Le livre de règles de Field of Glory: Renaissance contient toutes les informations nécessaires pour jouer votre première bataille épique avec des figurines, du ruban à mesurer et des dés.
  • Ebook Empires of the Dragon Army : Le 11ème livre d'armées pour Field of Glory: Ancient and Medieval dévoile ses secrets sur les armées de l'Asie, depuis les premiers temps jusqu'à la fin du 15ème siècle, depuis les samouraïs du Japon et les forces de Qin jusqu'aux hordes d'éléphants d'Inde et de Thaïlande.
  • Ebook Colonies and Conquest Army : Marchant dans les pas de Marco Polo, Colonies and Conquest, le 4ème livre d'armées de Field of Glory Renaissance, présente les armées et les alliés des grandes civilisations en Asie aux 16ème et 17ème siècles, ainsi que les forces Européennes qui commencaient à coloniser la périphérie de l'Asie. 

 

Seizième siècle, l'Asie de l'Est est dans la tourmente. Au Japon la famille régnante a perdu son emprise sur le pays. Une guerre civile s'annonce du fait de l'influence grandissante des seigneurs locaux. En Corée la dynastie Joseon est paralysée par des luttes d'influence au sein de la cour royale. En Chine la puissante dynastie Ming est en train de disparaître à cause de rébellions et d'incursions étrangères. Ces conflits internes en apparence séparés l'un de l'autre vont mener à un conflit international impliquant les trois pays.

Sengoku Jidai : Shadow of the Shogun est un jeu de stratégie et de tactique en tour par tour prenant pour décor cette période agitée ; il se focalise sur la période japonaise des royaumes combattants et l'invasion japonaise de la Corée. D'autres armées de l'est asiatique sont aussi disponibles pour simuler différents conflits dans cette région.

Prenez le commandement de vastes armées qui utilisent différentes doctrines tactiques. Menez votre armée et ses généraux à la victoire au travers de batailles rangées historiques ou de combats d'escarmouches hypothétiques, soit contre une IA, soit contre un adversaire humain. Soyez plus ambitieux et parvenez à la domination régionale au travers d'une campagne où vous devrez prendre en compte les conséquences des précédentes batailles.

Pour devenir un Shogun, renverser l'empereur de l'Empire du milieu, ou établir un empire pan-asiatique, il faut maîtriser les règles du champ de bataille. A vous les aventures dans cette période de bouleversements !

  • Simulation précise des batailles dans l'orient des 16ème et 17ème siècles, particulièrement l'époque Sengoku Jidai (période des royaumes combattants japonais) et la guerre Imjin (invasion japonaise de la Corée et intervention chinoise). 
  • Style graphique unique influencé par les tableaux japonais. 
  • Scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période. 
  • Le mode Campagne vous permet de réécrire l'histoire en jouant les campagnes clés de cette époque. Le terrain, les effectifs , le ravitaillement, l'attrition, les sièges et les dégâts économiques doivent être pris en compte. Les décisions que vous prenez sur la carte stratégique affecteront les forces disponibles durant les batailles. Les résultats de chaque bataille auront des effets à long terme sur la force, l'expérience et l'enthousiasme de vos unités. 
  • Gameplay classique en tour par tour sur un plateau découpé en carreaux. 
  • Interface conviviale, gameplay subtil. 
  • Unités de la taille d'un bataillon. 
  • Généraux qui peuvent influencer le moral et le combat des unités sous leur commandement mais aussi défier d'autres généraux en combat singulier. 
  • Batailles en modes solo et multijoueurs. 
  • Système d'escarmouches permettant un nombre illimité de scénarios hypothétiques utilisant des armées réalistes historiquement grâce à des listes d'armées soigneusement établies. Les armées couvrent de nombreux clans japonais, tels les Ikko Ikki, les pirates Wokou, les Joseon coréens, les Ming chinois, les tribus chinoises et rebelles, les mongols orientaux et occidentaux, ou encore les Jurchen et les armées mandchous impériales (Qing). Chaque faction a plusieurs listes couvrant le développement de ses armées durant les 16ème et 17ème siècles. 
  • Les scénarios d'escarmouche sont générés aléatoirement et incluent des batailles ouvertes, l'attaque de position défensive, la défense d'un périmètre défensif, l'attente de renforts, l'attente de renforts ennemis, les marches de flanc. 
  • Dans les escarmouches les joueurs peuvent choisir leurs armées depuis une liste d'armées ou laisser l'ordinateur choisir pour eux. 
  • Une IA efficace qui prend des décisions judicieuses. L'IA des batailles historiques est personnalisée selon la situation tactique historique. 
  • 6 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi au fur et à mesure que vous développez vos talents sur le champ de bataille. 
  • De nombreuses et différentes organisations des unités, capacités de combat et doctrines tactiques permettent une représentation complète des différences tactiques et développements durant cette période. 
  • Système de jeu pouvant être modifié avec un éditeur de carte intégré. 
  • Mode multijoueur autorisant des scénarios historiques et hypothétiques jouables à deux avec le système convivial de serveurs PBEM de Slitherine.

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