Fiche de

Graviteam Tactics : Mius-Front

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Plateforme
PC Windows
Conflit
GenreStratégie, Simulation ÉditeurGraviteam DéveloppeurGraviteam Date de sortieMars 2016

Graviteam Tactics : Mius-Front est un jeu de simulation de combat et de tactique se déroulant pendant l'été de 1943 au bord de la rivière Mius et du tumulus de Saur-Mogila. Graviteam Tactics : Mius-Front est un séquel de Graviteam Tactics : Operation Star et Achtung Panzer : Kharkov 1943.

Le jeu comprend deux modes :

  • L'opérationnel : Un mode de combat tour par tour où vous pouvez déplacer et rassembler vos effectifs à l'endroit voulu, réapprovisionner, remplacer et réparer des unités et véhicules.
  • Le tactique : Un mode de combat en temps réel où vous pouvez ouvrir le feu sur vos ennemis, vous emparer de leurs terres, anéantir leurs effectifs et véhicules.

Quatre opérations très réaliste attendent l'Armée rouge et la Wehrmacht. La campagne comporte plus de 100 véhicules produits en URSS, Allemagne, États-Unis et Grande-Bretagne. Pas moins de 140 km de terrain reconstruits selon la topographie précisée par les cartes, photos et vidéos.

  • Une nouvelle interface simplifiée, des panneaux aux commandes de l'utilisateur.
  • Personnalisation de l'interface selon trois modèles : Red Army, Wehrmacht, NATO.
  • Haute rejouabilité et une IA plus poussée qui choisi les meilleures stratégies à adopter au lieu de répondre à un script pré-établi.
  • Une gestion élargie avec celle des réserves et des stratégies de renforcement.
  • Après chaque bataille les stats de chaque unités sont enregistrées et récapitulées : dommages, états des véhicules, pertes, récompenses…
  • Les dégâts causés durant la bataille restent visibles jusqu'à sa fin. Écran de fumée, cratères dû aux impacts, tranchées sont de la partie.
  • Chaque soldat voit son comportement et son efficacité influencés par son niveau d'expérience, son moral et sa résistance.
  • Les balles et projectiles sont sujets aux vents, à la température, entres autres.
  • Les caractéristiques de l'armure et l'épaisseur du blindage des véhicules modifient les dégâts qui lui seront causés via de nombreux paramètres définis par des statistiques.
  • Les moteurs, suspensions, armes et mécanismes de ciblage des véhicules peuvent être endommagés séparément, affectant les capacités de combat différemment.
  • Presque tout ce qui se trouve sur le champ de bataille peut être endommagé ou détruits, du paysage, en passant par les véhicules et les constructions ennemies.
  • Un contrôle poussé des artilleries hors-map.
  • Des mouvements linéaires et columnaires, des chemins tout tracés ou secrets, une infanterie qui suit les tanks, des zones d'incendies et des délais à respecter...
  • Au repérage de l'ennemi, un écran de fumée est automatiquement déclenché.
  • Les différentes heures de la journée, sources lumineuses et conditions climatiques peuvent influencer le cours de la bataille, les zones de visibilité et de praticabilité.

De plus, vous pouvez afficher des informations détaillées concernant chaque unité dans l'encyclopédie interactive et consulter un tutoriel interactif prévu pour expliquer les multiples fonctionnalités du jeu.