Fiche de

Pillars of History

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Plateforme
  • PC Windows
  • Mac OS X
Période historiqueMoyen-âge
GenreJeu de rôle ÉditeurTritan Studio DéveloppeurTritan Studio Date de sortie2018

Charmant mélange d'action, de RPG et de quêtes, Pillars of History se déroule dans un magnifique cadre historique, en pleine Europe médiévale. Ce qui rend ce jeu unique, par rapport aux autres RPG, est son système original mettant en avant les cultures historiques, c'est quasiment un jeu éducatif et interactif sur la période médiévale sous la forme d'un RPG.

Le but des développeurs est de développer un RPG d'un nouveau type, en mettant fortement l'accent sur l'apprentissage. Ainsi, en terme de gameplay, ils visent le meilleur équilibre possible. Pillars of history veut introduire un mélange unique entre le divertissement et l'éducation, et celui-ci trouvera sa juste place dans le cœur des joueurs.

Le jeu prend place au tout début du Moyen Age, aux alentours du VIIIème siècle. Une grande partie du jeu se déroule dans les Balkans. Les quêtes sont disséminées entre l'Empire Romain d'Orient (connu sous le nom d'Empire byzantin), le premier empire bulgare, le khaganate avar et les nombreuses tribus slaves.

Le jeu, à travers différents endroits va se révéler être une histoire réaliste de la vie au VIIIème siècle. Les villes commerçantes, les fortifications, les anciens temples slaves, les cités, les artefacts et les traditions du Moyen Age, tous ces éléments sont présents dans le jeu.

L'histoire de Pillars of history vous mènera sur le chemin de nombreux mystères, de contes épiques, et des cultures incroyables qui capterons l'intérêt des joueurs pendant des années.

Gameplay

Le joueur choisit un personnage qui lui plaît et après avoir attribué différentes caractéristiques à son personnage, il sera directement projeté dans les Balkans à l'époque médiévale. La carte est divisée en plusieurs régions en relation avec différents lieux : forêts, montagnes, cités, routes commerciales etc. Le joueur explore ces lieux progressivement tout au long de l'histoire du jeu. Les personnages communiquent, combattent, échangent, récoltent, explorent et interagissent avec le monde de différentes façons.

L'intégralité du jeu se déroule en temps réel. Le gameplay inclut également une dimension survivaliste. Par exemple : le besoin de repos et de nourriture. Des mécaniques spéciales doivent être réalisées pour soigner les blessures dont le personnage souffrent.

Le personnage peut utiliser différentes armes, armures et artefact pour affronter les défis. Il y a beaucoup de quêtes spécifiques dans le jeu, permettant d'obtenir un équipement approprié pour survivre à n'importe quelle situation dans ce monde médiéval très hostile.

Tous les personnages ont différentes aptitudes, active et passive. Ce type d'approche a été mis en place pour que le jeu soit plus orienté combat et action. Mais le thème principal du jeu n'est pas le combat mais plutôt l'exploration, la culture et la connaissance. Communiquer avec les PNJ, lever le voile sur des mystères et terminer des quêtes seront très importants et permettront d'obtenir des récompenses.

Le joueur a le choix entre 7 personnages différents avec leurs propres histoires et personnalités. Non seulement ce choix définira la voie que le joueur empruntera dans le jeu mais il affectera aussi directement le déroulement du jeu et de son histoire. Le genre est la personnalité permettront certainement d'ouvrir des portes lorsque d'autres seront fermées. De cette façon le jeu aura une rejouabilité accrue ce qui rendra le monde de Pillars of History beaucoup plus réaliste et diversifié.