Fiche de

Dark Age of Camelot

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Plateforme
PC Windows
Myhe ancien
  • Mythologie germano-nordique
  • Mythologie irlandaise
  • Légendes arthuriennes
GenreMMORPG ÉditeurGOA, Wanadoo DéveloppeurMythic Entertainment Date de sortieOctobre 2001

Dark Age of Camelot (DAoC) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur se déroulant dans un univers mediéval-fantastique, tiré des mythologies arthuriennes, germano-nordique ou encore irlandaise. Le MMORPG est toujours d'actualité et a même été élu meilleur MMO PvP de la décennie en Février 2011. Il propose notamment un nombre de races (21) et de classes jouables (44) très impressionant.

(Description de Dark Age of Camelot tirée de Wikipédia)

Dark Age of Camelot vous propose de vous plonger dans des combats entre trois royaumes légendaires. On y retrouve épées et armes d'hast, cottes de mailles et plaques complètes ainsi que diverses créatures fantastiques comme des fées et des dragons. La magie est omniprésente. L'un des royaumes, que l'on peut apparenter aux pays scandinaves, regroupe les légendes nordiques (Midgard), un autre, que l'on peut désigner comme l'Irlande, les elfes et fées, (Hibernia) et le dernier, considéré comme la Grande-Bretagne, se trouve dans la période et les légendes du Roi Arthur (Albion). Les membres des trois royaumes s'affrontent alors pour la possession de forts et de reliques leur amenant avantages et gloire.

Le principal apport du jeu au genre est la notion de RvR (Realm Versus Realm ou Royaume Contre Royaume). Les trois royaumes s'affrontent sans merci pour la conquête de territoires frontières et des batailles épiques s'engagent (notamment pour la prise de reliques, avec des centaines de joueurs).

En Midgard, le royaume des Fjords enneigés, le climat souvent rude a façonné le caractère de ses habitants pour en faire un ensemble de peuples belliqueux ne vivant majoritairement que par l'appât du pillage, du massacre et de nouvelles terres à conquérir. Depuis la mort du Grand Roi Arthur qui était parvenu à les maintenir à distance, les habitants de Midgard virent, dans le conflit qui naquit entre Albion, le pays d'Arthur, et Hibernia, respectant jadis son autorité, une belle occasion d'assouvir leur soif de conquête. C'est ainsi que les fiers Vikings, les puissants Trolls, les braves Nains et les sournois Kobolds, anciennement adversaires, s'allièrent, avec la bénédiction des Aesirs, pour se lancer à l'assaut des riches terres de leurs voisins.

Hibernia, royaume jadis pacifique où la Nature et la Magie sont intimement liées, se souleva après la mort du Grand Roi Arthur car ses habitants n'acceptèrent pas la nouvelle autorité de son successeur, Kystennin. Peu après le début du conflit qui l'opposa aux orgueilleux albionnais, il dut également faire face aux invasions des belliqueux midgardiens. Prêts à faire couler le sang pour protéger ce qu'ils ont de plus sacré, les intrépides Celtes, les mesurés Firbolgs, les mystérieux Elfes et les malicieux Lurikeens, s'allièrent pour affronter ces deux ennemis extérieurs sans faillir.

À la mort du très regretté Roi Arthur, le royaume d'Albion dut faire face au soulèvement des habitants d'Hibernia, aux invasions des sauvages guerriers de Midgard et à nombre de conflits internes. Beaucoup pensèrent que le royaume ne se relèverait pas de cet enchaînement de bouleversements mais c'était sans compter sur la détermination des Bretons, le courage des Highlanders, la sagacité des Avaloniens et la vivacité des Sarrasins. Non, Albion n'est pas vaincue et bien que les Chevaliers de la Table Ronde aient presque tous disparus, les fiers remparts de Camelot sont toujours debout et sa Lumière n'a pas cessé de briller.

Les extensions de Dark Age of Camelot

  • Shrouded Isles (2002)
  • Fondation (février 2003)
  • Trial Of Atlantis (février 2004)
  • News Frontier (septembre 2004)
  • Catacomb (mars 2005)
  • Darkness Rising (février 2006)
  • Labyrinth of the Minotaur (février 2007)