Crusader Kings III - Dev Diary #16 – Tutoriels, info-bulles et encyclopédies

Thématique
5 mars
2020

Après toute une série sur les différents « styles de vie » présent dans Crusader Kings III, les développeurs nous proposent cette semaine un DevDiary sur le système de tutoriel, d'info-bulle et l'encyclopédie qu'ils ont intégré au jeu.

Conscient des manques de Crusader Kings II en la matière, les concepteurs du jeu sont partis, dès le départ, dans l'idée que tous les joueurs de CKIII n'auront pas joué à son illustre prédécesseur et devront, en conséquence, apprendre à en maitriser les subtilités.

Crusader Kings III

Un gros travail a été fait pour rendre les interfaces plus claires et afficher les informations pertinentes pour le joueur.

Dès le démarrage du jeu, la première chose à laquelle nous serons confrontés est une option nous proposant de démarrer le didacticiel guidé ou simplement lancer la partie.

Dans le didacticiel, nous prendrons le contrôle du petit roi Murchad mac Donnchad de Munster. Les développeurs ont fait le choix de démarrer tout le didacticiel en Irlande.

Crusader Kings III

Le didacticiel nous guidera à travers différentes parties de l'interface et des mécanismes du jeu, il ouvrira les fenêtres dont nous avons besoin pour voir et mettre en évidence les informations pertinentes. Par exemple, comment naviguer sur la carte, interagir avec les personnages et se marier. Tout cela se déroule dans le jeu, donc il nous montrera les endroits exacts dans l'interface utilisateur que nous sommes censés regarder et interagir avec, au lieu de nous accrocher uniquement aux murs de texte ou de captures d'écran.

Cela devrait nous donner une bonne compréhension de départ sur la façon d'utiliser l'interface utilisateur et les mécanismes de base pour nous aider à démarrer et à jouer.

L'une des nouvelles fonctionnalités de CK3 est les info-bulles. Leur objectif est que les informations pertinentes puissent être facile d'accès. Au lieu de nous obliger à fouiller dans un wiki pour découvrir ce que signifie un concept de jeu, nous pourrons simplement le survoler et obtenir une explication.

Cette fonctionnalité est imbriquée afin que nous puissions obtenir de plus en plus d'informations, de sorte que tous les concepts de jeu surlignés en bleu peuvent également être mis en évidence pour expliquer ce qu'est une règle, ce qu'est un titre, etc.

Crusader Kings III

Il existe deux modes différents pour les info-bulles : le verrouillage du minuteur et le verrouillage des actions, le premier étant la valeur par défaut. Ces deux modes, que l'on peut configurer dans le menu des paramètres, permettra d'adapter ce système d'info-bulles selon nos préférences et notre évolution dans notre maitrise du jeu.

Une fois le didacticiel terminé, nous obtiendrons toujours de l'aide en cours de partie, ce sont les « conseils réactifs ». Ce sont des conseils qui apparaissent sous la forme d'une icône info violette pendant le jeu normal, ils nous donneront des mini tutoriels en fonction de notre état actuel dans le jeu.

Comme pour le didacticiel guidé, ces conseils mettront en évidence les éléments d'interface pertinents pour nous montrer où chercher et donner des exemples d'actions que nous pourrions potentiellement entreprendre.

Les conseils réactifs peuvent être réinitialisés dans le menu des paramètres pour afficher les conseils que nous avons déjà vus si nous avons l'impression d'oublier des informations et avons besoin d'un rafraichissement rapide. Les conseils réactifs sont également utilisables en multijoueur afin que nos amis découvrant le jeu puissent jouer avec nous et toujours obtenir les conseils dont ils peuvent avoir besoin.

Tout au long du jeu, d'autres informations apparaîtront dans la barre supérieure, dans le même principe des autres jeux de Paradox. Des alertes sur des choses qui nécessitent notre attention apparaîtront, tel que la nécessité de nous marier ou de trouver un héritier à notre dynastie...

Crusader Kings III

Ces alertes sont quelque chose que nous pourrons résoudre en prenant des mesures pertinentes pour les faire disparaître. Le fait de cliquer dessus vous mènera à une action appropriée. Exit donc les divers rappels que nous connaissons dans les autres jeux de chez Paradox... de quoi alléger cette fameuse barre d'info !

À côté des alertes et des conseils dans la barre supérieure se trouve l'onglet « Problèmes », qui affiche des résumés de notre situation actuelle, tels que les réclamations que nous pouvons appuyer, les duchés que nous pouvons créer ou le fait que nous ayons vidé les coffres du royaume et que l'on a désespérément besoin d'argent.

Ce sont des choses sur lesquelles nous voudrons peut-être agir mais qui ne sont pas urgentes à résoudre, ou potentiellement pas quelque chose que nous pourrons résoudre instantanément comme une faillite. Se sont en quelque sortes des mini-alertes qui pourront être ignorées comme bon nous semble ou même entièrement désactivées dans le menu des paramètres une fois que nous n'en auront plus besoin.

Crusader Kings III

Pour des informations à moins long terme ou pour résoudre des problèmes, il existe deux autres méthodes pour afficher de nouvelles informations, les notifications et les banderoles.

Une notification est, comme le flux de messages dans CK2, de petites informations qui sont envoyées. Il ne s'agira pas nécessairement d'une grande situation à laquelle nous devrons faire attention et qui se rapporte généralement aux événements d'autres personnages.

Seuls quelques-uns seront affichés à la fois et se réduiront au minimum pour laisser de la place à la suivante avant de se retirer automatiquement une fois le temps de jeu écoulé.

Crusader Kings III

Les banderoles, d'un autre côté, sont légèrement plus explosives que les notifications. Elles apparaissent en haut de l'écran et nous informent des bonnes choses à célébrer, et parfois de moins bonnes choses pour lesquelles compatir.

Elles sont utilisées pour des choses comme les résultats des événements, pour nous dire quel résultat à une action sans ouvrir une fenêtre d'événement, sans pour autant le faire apparaître comme une petite notification.

Contrairement aux notifications, elles ne s'affichent qu'une à la fois dans une file d'attente chronométrée pour afficher la suivante. Il sera en outre possible de les garder à l'écran plus longtemps si besoin est.

Crusader Kings III

Dernier gros point de ce DevDiary sur les différentes aides et infos de CKIII : la nouvelle Encyclopédie du jeu. Il s'agit d'un lieu central où se trouvent des informations sur de nombreuses parties différentes du jeu. Des concepts du jeu surlignés mentionnés précédemment, aux récapitulatifs du tutoriel guidé et des conseils réactifs, aux différents types de terrains et de traits présents dans le jeu et leurs effets.

Crusader Kings III

L'encyclopédie contient diverses pages et est entièrement consultable. Elle comprend également un historique des recherches et les pages sur lesquelles elles se trouvaient, qui peuvent être utilisées pour faire défiler en avant et en arrière entre les recherches.

Toutes les informations sur ces pages sont générées automatiquement par le jeu à partir des fichiers de script des concepteurs, donc contrairement aux pages d'un wiki de fan, elles seront automatiquement mises à jour si des valeurs ou des descriptions changent.

Chose intéressante que nous précisent les développeurs à propos de toutes les nouvelles fonctionnalités mentionnées dans ce DevDiary, c'est qu'elles sont entièrement modifiables. Les mods sont libres de créer de nouveaux concepts de jeu qui se connecteront automatiquement aux info-bulles et à l'Encyclopédie, donneront de nouvelles leçons dans le didacticiel pour couvrir leurs nouveaux systèmes, ajouteront des conseils ou des alertes plus réactifs, feront de nouvelles suggestions et descriptions de situation et connecteront plus de notifications ou de bannières dans le script.

L'un des objectifs de CKIII est d'être encore plus modifiable que CKII, qui est déjà un jeu très modifiable. L'une de ces choses qu'ils ont envisagées pour améliorer leur titre est le modding de l'interface. Dans CKII, au mieux, nous pouvons changer certaines textures et déplacer les choses de quelques pixels, mais nous pouvons rarement ajouter de nouvelles choses. Dans CKIII, ils ont fait beaucoup de choses plus facilement scriptées afin que nous puissions en gros créer de nouvelles choses selon nos envies.

C'est tout pour cette semaine.