Une nouvelle mise à jour pour Verdun et un nouveau mode de jeu

25 août 2015 par Hammer | Verdun | Première guerre mondiale | PC

Verdun accueille aujourd'hui une mise à jour importante avec de nombreuses améliorations graphiques et un nouveau mode de jeu appelé : "Attrition!". Selon les développeurs, cette mise à jour va nous donner un petit aperçu de ce qui va arriver dans les prochains mois...

Voici la traduction du post laissé par les développeurs sur Steam au sujet de cette mise à jour :

Nous sommes dans une période où nous travaillons dur sur les quatre grandes mises à jour promises et pour cela nous avons encore élargi notre "Verdun development team" avec plusieurs spécialistes de jeu. L'Attrition est une tactique utilisée pour épuiser l'ennemi par des pertes continues en personnels et matériels.

Cette tactique souvent utilisée dans la WW1 est traduite dans le jeu comme suit : L'Entente et la Triple Alliance commencent avec un nombre de billets de renforts, ces derniers représentent la quantité de main d'œuvre que chaque alliance a à sa disposition. Chaque fois qu'un joueur est tué, un billet est déduit du côté auquel il appartient. Le but du jeu est de diminuer les billets de l'équipe adverse avant de perdre tous les billets de votre côté. Parce que vous ne pouvez plus respawn s'il n'y a plus de billets. Ces combats sont rapides, amusants, sanglants ... Et devinez quoi ? Vous pourrez jouer avec tout l'arsenal de la WW1 disponible dans Verdun.

En plus du nouveau game mode, nos artistes ont travaillés sur l'amélioration des maps de Verdun avec de nouveaux visuels. Le but étant d'améliorer l'immersion dans la partie en ajoutant beaucoup plus de paysage. De grandes scènes détaillées de tranchées ont été recréés. Un grand soin a été donné pour reproduire les éléments du quotidien tels que des rations ou dortoirs. Vous serez en mesure de trouver des histoires et scénarios autour du champ de bataille, ainsi que des traces de batailles à même le sol. Tout ceci a été créé avec le stupéfiant "physic based rendering" permettant l'amélioration des rendus des matériaux représentés, que ce soit les pièces de cuir ou les métaux réfléchissants. Améliorer les détails dans les cartes a été un grand pas en avant dans notre projet car maintenant, elles ressemblent à peine aux cartes précédentes.

Après le nouveau mode de jeu, la mise à jour graphique, nous avons -bien sûr- aussi corrigé et fixé certains bugs et fait plusieurs améliorations grâce aux retours de la communauté. Le système anti-cheat est lui aussi amélioré, la visée au sniper est plus lisse et ne devraient plus afficher d'artefacts, les killstreak ont été modifiés tenant par exemple en compte si vous êtes toujours en vie à la fin de la partie etc.. Pour en savoir plus consultez notre patchnote.

Nous espérons que cela va vous plaire, et gardez un œil ouvert en jeu, vous pourrez tomber sur plusieurs teaser in-game des grosses mis à jour à venir.

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