Steel Generals entre en bêta fermée pour War Thunder

17 décembre 2014 par Aymdef | War Thunder | Deuxième guerre mondiale | PC

Comme prévu, c'est en cette fin d'année que débarque la mise à jour 1.45 de War Thunder offrant une panoplie de fonctionnalités inédites ou améliorées, telles que des cartes, de nouveaux véhicules blindés et aéronefs, un système de câble de remorquage et des frappes d'artillerie retravaillées.

Mais ce n'est pas tout car l'extension Steel Generals débarque également mais est disponible pour le moment en béta fermée. Cette version béta comprend les six premiers tanks américains de la Seconde Guerre mondiale sur un total de 30 qui seront ajoutés chaque semaine jusqu'à la fin du premier trimestre 2015. Les joueurs pourront également participer à la bêta de Steel Generals en s'inscrivant aux concours et aux évènements de War Thunder.

Pour connaître la liste complète des améliorations et nouvelles fonctionnalités, consultez le blog du développeur de War Thunder : http://devblog.warthunder.ru/. Sinon, voici une liste non exhaustive des fonctionnalités comprises dans la mise à jour :

Nouveaux véhicules : Les joueurs de War Thunder seront excités à l'idée de savoir que cette mise à jour propose 15 nouveaux véhicules dont les six premiers tanks et véhicules anti-aériens américains, le tank lourd SMK russe à double-tourelle, deux nouveaux tanks Tiger et des chasseurs japonais, ainsi que de nouveaux jets comme le F2H-2 Banshee ou le RAF Canberra. Pour plus de détails sur les derniers ajouts en matière de véhicules, consultez vite le blog des développeurs :http://devblog.warthunder.com/

Câbles de remorquage : War Thunder utilise un système de physique réaliste, et au cœur du combat, il arrive que des véhicules se retournent et se retrouvent bloqués après une collision ou un virage mal négocié. Un tank dans cet état devient totalement inutile et il nécessite l'aide d'autres alliés pour être poussé et redressé. C'est pourquoi des câbles de remorquage sont maintenant proposés pour aider les joueurs à rester sur la route ou à remorquer des tanks endommagés pour les réparer en sûreté !

Frappe d'artillerie : Les principes de frappe d'artillerie ont été modifiés en même temps que les mécaniques de ciblage du support d'artillerie. Le ciblage ne sera plus effectué depuis le champ de bataille mais via l'écran de la carte, afin de permettre aux joueurs de lancer des frappes d'artillerie sur n'importe quelle position à l'exception des points de réapparition.

Visées télescopiques : Les aéronefs équipés historiquement de visées télescopiques auront à présent une vue similaire à celle des visées de précision des véhicules terrestres. C'est notamment utile en simulation de combats pour affiner le ciblage.

Modèle de dégâts : War Thunder s'efforce d'offrir aux joueurs une expérience de combat la plus réaliste possible, c'est pourquoi le modèle de dégâts des aéronefs a encore été amélioré. Des morceaux de l'aéronef pourront se détacher aléatoirement aux endroits fragilisés par des dégâts préalables, causés par des tirs ennemis (et non plus à des endroits prédéterminés comme avant). Dans les cas de dégâts majeurs, l'aéronef se comportera également de manière différente en fonction des points d'impact.

Mode Percée : Le mode Percée fut d'abord testé sur la carte "Pologne" et accueilli positivement par les joueurs. Il a maintenant été ajouté à la plupart des cartes des forces au sol où les joueurs avaient besoin de capturer une série de points les uns après les autres, et ainsi empêcher l'équipe adversaire de capturer leurs points.