Dev Diary 10 pour Europa Universalis IV : Art of War

24 octobre 2014 par Aymdef | Europa Universalis | Époque moderne - Guerre de Trente Ans | PC - Mac - Linux

Dev Diary 7 pour Europa Universalis IV : Art of War

Art of War sera la troisième extension majeure pour Europa Universalis IV. Les développeurs vont nous dévoiler petit à petit les modifications et changements apportés par cet addon. Dans cette 10ème page du journal, vous en serez plus sur les succès, le transport automatisé de la flotte, la Russie, l'Amérique du Sud et l'Afrique de l'Est.

Vous pouvez retrouver ce Dev Diary au complet et en anglais par ICI.

Transport automatisé de la flotte

La capacité de transporter automatiquement vos armées vers l'étrangers fait partie des nouveautés d'Art of War. Actuellement, il faut beaucoup de microgestion pour tranporter une armée d'un point A à un point B par la mer. Envoyer une flotte dans un port, chager l'armée puis la décharger à un autre endroit après l'avoir déplacé. Et des fois, il vous faut encore attendre car vous n'avez pas pu mettre tous vos soldats dans les navires...

Mais ça c'était avant, désormais d'un simple clic, l'armée se déplace sur la mer comme elle se déplace sur terre. Vous devez pour cela avoir une flotte avec des transports disponibles. Celle-ci doit être établie pour être utilisée par le système automatique de transport, une boîte de dialogue apparaîtra vous demandant si vous souhaitez transporter vos troupes automatiquement vers une destination. Si vous cliquez ensuite sur oui, le jeu gérera alors le reste pour vous - le port, le chargement, le déchargement, même la division et l'envoi de votre armée en plusieurs voyages si elle est plus grande que la flotte de transport.

Europa Universalis IV : Art of War

10 nouveaus succès

Art of War arrivera avec 10 nouveaux succès à dévérouiller en fonction de vos actes.

  • Total Control - avoir 100 provinces en votre possession, avec aucune autonomie ni troubles.
  • Centre of Attention - Possédez à la fois un centre protestant et un centre réformé
  • This Revolution was Crushed - Prendre le contrôle de la capitale et avoir plus de 99% de force de guerre contre la cible de la révolution
  • A Manchurian Candidate - Commencer une partie avec Manchu Jurchen, et former Qing.
  • Land of Eastern Jade - Coloniser Mexico en tant que nation bouddhiste
  • That’s a Silk Road - Posséder toutes les provinces produisant de la soie
  • My True Friend - Aider les rebelles dans un autre pays
  • Marshy March - Marche forcée sur au moins deux provinces marécageuses
  • Shahanshah - Former la Perse avec le Tabarestan
  • Die Please Die - Avoir un monarque avec moins de 2 points dans toutes les statistiques atteignant l'âge de 80 ans.

Annexion et intégration

Auparavant, annexer une autre nation était coûteux, mais rapide.

Avec Art of War, chaque annexion a un coût total de 10 points de puissance diplomatique par la taxe de base, modifié si vous avez des idées pertinentes. C'est moins cher qu'avant. Cependant, les progrès mensuel de l'annexion ont été modifiés, de sorte que la puissance diplomatique est de 1 par mois à la base, avec +1 si même religion, et +1 si même groupe de culture et, surtout, +/- votre réputation diplomatique actuelle, donnant à ce nombre quelque peu négligé un peu plus d'importance.

Par conséquent, la plupart des sources de réputation diplomatique ont été divisés par 5, et toutes les idées nationales afférentes sont à +1, sauf pour la domination des Habsbourg.

Auparavant, une annexion vous faisait perdre de la tradition ou de la légitimité. Maintenant vous avez une pénalité de -3 à la réputation diplomatique pour 3 ans, ce qui va ralentir un joueur ayant une frénésie d'annexion.

Améliorations de commerce

La nouvelle carte s'accompagne d'une importante reconfiguration du commerce, avec notamment l'ajout de plusieurs nouveaux nœuds commerciaux en dehors de l'Europe. Le nœud commercial de l'Europe occidentale a été supprimé, et maintenant les nœuds de la Côte-d'Ivoire et des Caraïbes sont devenus très important.

Changements du chef de guerre

Il arrive parfois que les chefs de guerre permutent durant une guerre, mais il n'y a aucune indication en jeu, provoquant une certaine confusion. Avec le patch 1.8, les changements de chef de guerre ne se produiront désormais que dans des circonstances exceptionnelles. il y a aussi eu quelques améliorations sur l'écran de la déclaration de guerre. Vous pouvez maintenant voir si les alliés de l'ennemi vont le rejoindre ou non.

Europa Universalis IV : Art of War

Modifications de divers mécanismes

  • Les unions personnelles sont maintenant limitées à des nations chrétiennes, mais les non-chrétiens peuvent librement utiliser les mariages royaux avec toutes les autres religions non-chrétiennes, même si elles ne sont pas du même groupe de religion.
  • L'expansion agressive obtenue en s'emparant de nouvelles provinces, par la vassalisation, en forçant les unions... est maintenant calculée à partir de la taxe de base des provinces concernées plutôt que sur le nombre de provinces concernées.
  • Le top des unités ont été rééquilibrées de sorte que les différents groupes de technologie sont maintenant presque complètement égaux.
  • Vous pouvez maintenant utiliser une nouvelle option de paix appelée "Humilier vos rivaux", ce qui vous donne 30 points en projection de puissance et réduit leur projection de puissance par 30, mais cela ne peut se faire si vous prenez également des terres en même temps.
  • Vous ne pouvez plus rejoindre ou rester dans les coalitions contre les pays avec lesquels vous avez une trêve.

Russie

23 nouvelles provinces se trouvent au sud de la Russie. En l'an 1444, certaines localités n'existaient pas encore (Penza, Saratov, Samara...). Désormais, tous les noms de ces régions dont les localités n'existaient pas encore sont en tartars. Les steppes seront pleine de nomades agressifs. La lutte contre ces nomades avaient joué un énorme rôle dans la formation et l'unification de la nation russe.

Vous pouvez lire l'ensemble des modifications de la zone en détail dans le DevDiary.

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Amérique du Sud

Le nombre de provinces en Amérique du Sud a été masssivement augmenté, non seulement parce que les provinces existantes ont été divisées en plusieurs morceaux, mais aussi en raison d'une réduction importante de la taille des terres inhospitalières de l'Amazonie.

Mis à part une augmentation générale des provinces, un grand nombre de tags ont été ajoutés. Dans les Andes, un certain nombre de royaumes ont été ajoutées pour représenter correctement la croissance de l'empire inca. La carte a été conçue d'une manière qui vise à rendre l'endroit plus intéressant à la fois pour les indigènes et pour un colonisateur potentiel.

Vous pouvez lire l'ensemble des modifications de la zone en détail dans le DevDiary.

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Afrique de l'Est

L'Afrique de l'Est est une région avec une histoire riche et variée et, afin de mieux représenter la région, un grand nombre de nouvelles provinces ont été ajoutées. Outre les principaux acteurs, déjà représentés dans la vieille configuration, l'Afrique de l'Est a accueilli un nombre important et variable de petits royaumes. Par conséquent, un grand nombre de titres ont été ajoutés.

Vous pouvez lire l'ensemble des modifications de la zone en détail dans le DevDiary.

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