Fiche de

Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu

Note HistoriaGames
Non testé
Classement général
252
sur 2465 jeux
Note des lecteurs
2
1 vote
Jaquette de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
Genre Action, Infiltration
Éditeur Konami
Développeur Kojima Productions
Année de sortie 2014
Plateforme
  • Windows
  • PS4
  • Xbox One
  • PS3
  • Xbox 360
Conflit historique
Ambiance
  • Univers alternatif

Metal Gear Solid V : Ground Zeroes est un jeu d'action-infiltration développé par Kojima Productions et publié par Konami, sorti le 18 mars 2014 en Amérique du Nord et au Japon, et le 20 mars 2014 en Europe sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One (version PC en janvier 2015). Il est réalisé et produit par Hideo Kojima, avec les designs signés Yoji Shinkawa. Conçu comme un prologue jouable à Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (2015), il constitue le premier chapitre de Metal Gear Solid V et est commercialisé séparément comme titre autonome. L'action se déroule en 1975, neuf ans avant The Phantom Pain, et fait directement suite aux événements de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004) via Peace Walker (2010).

Contexte de développement

Ground Zeroes est le premier jeu de la série à tourner sur le Fox Engine, le nouveau moteur interne de Kojima Productions développé depuis 2011 pour une génération de consoles en transition. Sa commercialisation séparée, à prix réduit (environ 20 € en version numérique), répondait à une double logique : permettre aux joueurs de découvrir le Fox Engine et le nouveau système de jeu en espace ouvert avant la sortie de The Phantom Pain, tout en servant de test de marché sur la nouvelle génération de consoles. La décision a suscité une vive controverse, le jeu étant critiqué pour sa brièveté — la mission principale est bouclable en moins de deux heures — et son prix jugé élevé au regard du contenu proposé. Kojima a défendu le titre comme une démonstration technique et une porte d'entrée narrative, comparable à un épisode pilote de série télévisée.

Synopsis

En 1975, Big Boss infiltre le Camp Omega, une base de détention de la CIA située à Cuba (inspirée de Guantánamo), pour exfiltrer deux agents de sa propre organisation, la MSF (Militaires Sans Frontières) : Paz Ortega Andrade, espionne dont la véritable identité et les alliances ont été révélées à la fin de Peace Walker, et Chico, un jeune soldat capturé lors d'une tentative de sauvetage il y a plusieurs semaines. La mission tourne au désastre : Big Boss parvient à extraire les deux otages, mais Paz se sacrifie en se jetant de l'hélicoptère pour faire exploser une bombe dissimulée dans son corps. Simultanément, le Camp Omega est attaqué par des soldats XOF — une unité miroir de la FOX opérant dans l'ombre — commandés par Skull Face. La MSF est détruite, son siège coulé, ses soldats massacrés. Big Boss et Kaz Miller sont grièvement blessés et sombrent dans le coma — ouvrant directement sur le prologue de The Phantom Pain.

Système de jeu

Ground Zeroes introduit la formule en espace semi-ouvert qui sera développée dans The Phantom Pain : le Camp Omega est une zone unique librement explorable, sans couloirs ni transitions de chargement. Big Boss peut aborder la mission principale et cinq missions secondaires dans n'importe quel ordre, avec une liberté totale d'approche (infiltration, neutralisation non létale, assault frontal). Le Fox Engine apporte un système de visée à l'épaule précis, une gestion dynamique de l'éclairage (la nuit et la pluie modifient sensiblement les conditions de détection) et des ennemis dont l'IA réagit aux bruits, aux sources lumineuses et aux corps de leurs camarades. L'iDroid, une tablette portative, remplace le Codec pour la navigation (carte, objectifs, appels radio). Les missions secondaires incluent des récupérations de prisonniers, des destructions d'infrastructure et une mission de nuit hommage direct à Snake Eater.

Contexte historique

Le Camp Omega est une référence explicite à la base de détention de Guantánamo Bay, établie par les États-Unis à Cuba depuis 1903 et transformée en centre de détention militaire après les attentats du 11 septembre 2001. La conception du camp — barbelés, blocs de cellules isolés, détention sans jugement — reproduit les critiques documentées contre les pratiques d'interrogatoire et de détention de la CIA dans le cadre du programme de détention extraordinaire post-2001. Kojima a explicitement cité Guantánamo comme référence lors des présentations du jeu, inscrivant Ground Zeroes dans une réflexion sur les zones grises juridiques de la guerre contre le terrorisme et la responsabilité des États dans la création de zones d'exception.

Musique

La bande originale est composée par Ludvig Forsell, nouveau compositeur principal de la série pour cet épisode, en collaboration avec Nobuko Toda et Kazuma Jinnouchi. La chanson emblématique du jeu est Here's to You, déjà présente dans Metal Gear Solid 4, qui retentit dans l'hélicoptère d'extraction en ouverture de mission — décalage entre l'allégresse de la mélodie et la violence de ce qui suit constituant l'un des effets les plus marquants du jeu. La chanson Not Your Kind of People du groupe Garbage accompagne le générique de fin.

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