Fiche de

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Metaru Gia Soriddo 4 Ganzu Obu Za Patoriotto

Note HistoriaGames
Non testé
Classement général
-
sur 2465 jeux
Note des lecteurs
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Jaquette de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
Genre Action, Infiltration
Éditeur Konami
Développeur Kojima Productions
Année de sortie 2008
Plateforme
  • PS3
Conflit historique
Ambiance
  • Univers alternatif

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est un jeu d'action-infiltration développé par Kojima Productions et publié par Konami, sorti simultanément dans le monde entier le 12 juin 2008 en exclusivité sur PlayStation 3. Il est réalisé, produit et coécrit par Hideo Kojima, avec les designs de personnages et d'engins signés Yoji Shinkawa. C'est le sixième épisode de la série dans l'ordre de publication et la conclusion de la saga Solid Snake. Il fait suite à Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (2001) et résout l'ensemble des arcs narratifs ouverts depuis Metal Gear Solid (1998), en incluant les origines de Big Boss révélées dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004).

Contexte de développement

Le développement a débuté peu après la sortie de MGS3 en 2004 avec l'objectif déclaré de « conclure définitivement » la saga Solid Snake. La première présentation publique a eu lieu à l'E3 2005, montrant un Old Snake vieilli dans un désert du Moyen-Orient. Développé sur un moteur propriétaire pour le Cell Broadband Engine de la PlayStation 3, le jeu a mobilisé environ deux cents personnes et occupait l'intégralité d'un disque Blu-ray double couche (50 Go) à sa sortie. Sa sortie mondiale simultanée — une première pour la série — était portée conjointement par Konami et Sony, mécène partiel du développement. Le 12 juin 2008, date retenue, correspondait à l'anniversaire de naissance de Hideo Kojima.

Synopsis

L'action se déroule en 2014, dans un monde où les conflits sont entièrement privatisés. Cinq sociétés militaires privées (PMC) contrôlent 90 % des forces combattantes mondiales sous l'autorité de Liquid Ocelot (Revolver Ocelot habité par la personnalité de Liquid Snake), qui opère via le système Sons of the Patriots (SOP) — un réseau de nanomachines implantées dans chaque soldat. Solid Snake, désormais surnommé Old Snake, souffre d'un vieillissement accéléré lié à son statut de clone dégénéré de Big Boss et dispose d'une espérance de vie de quelques mois. Il est rappelé par le colonel Campbell pour une mission unique : éliminer Liquid Ocelot avant qu'il ne prenne le contrôle total du SOP.

Le jeu se déroule en cinq actes — Moyen-Orient, Amérique du Sud, Europe de l'Est, retour à Shadow Moses et infiltration de la forteresse marine Outer Haven — au fil desquels Snake combat les quatre membres de la Beauty and the Beast Corps, retrouve Meryl Silverburgh, Naomi Hunter, Raiden (désormais cyborg) et Big Mama (EVA). Dans l'épilogue, Big Boss réapparaît vivant, révèle la vérité sur les Patriots et s'éteint paisiblement sur la tombe de The Boss, laissant Snake libre de vivre ses derniers mois en paix.

Système de jeu

MGS4 adopte une caméra libre à l'épaule en vue TPS, élargissant les possibilités de combat direct tout en préservant l'infiltration comme approche privilégiée. Le système OctoCamo adapte automatiquement la combinaison de Snake à la texture de toute surface contre laquelle il se plaque. Le Solid Eye remplace partiellement le radar (vision nocturne, scanner AR). Une jauge de Psyche s'ajoute à la jauge de vie, se dégradant sous l'effet du stress, du froid ou de l'exposition au sang et affectant directement les performances de Snake. Les Drebin Points, générés en transmettant les armes ennemies au revendeur Drebin, constituent la monnaie d'échange pour munitions et améliorations.

Contexte historique

MGS4 extrapole la réalité des guerres du début du XXIe siècle : l'explosion des sociétés militaires privées (Blackwater, DynCorp) en Irak et en Afghanistan depuis 2003 et le concept de War Economy — une économie mondiale structurellement dépendante de la perpétuation des conflits — constituent le socle fictionnel du jeu. La thématique des nanomachines comme instrument de contrôle des combattants préfigure les débats sur les soldats augmentés et la surveillance biométrique. L'arc des Patriots, conclu ici, peut se lire comme une métaphore presciente de la dérive des agences de renseignement vers des systèmes automatisés soustraits à tout contrôle démocratique — cinq ans avant les révélations Snowden (2013).

Musique

La partition des cinématiques est co-composée par Harry Gregson-Williams et Nobuko Toda, avec comme leitmotiv récurrent la chanson Here's to You — dédiée à Sacco et Vanzetti, popularisée par Joan Baez en 1971 — dont le thème du sacrifice politique résonne avec l'arc de Big Boss et EVA. Les musiques de gameplay sont composées par Norihiko Hibino et Shuichi Kobori, chaque acte disposant d'une identité sonore distincte selon son théâtre d'opérations.

Versions et rééditions

Le jeu est sorti en édition standard et en édition limitée « Platinum » au Japon (figurine, artbook, bande originale). Un patch ajoutant les trophées PlayStation 3 a été publié le 6 juin 2012, soit quatre ans après la sortie. Le jeu a été inclus dans la Metal Gear Solid : The Legacy Collection (PlayStation 3, juillet 2013). Il demeure le seul épisode majeur de la série absent du Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1 (octobre 2023), Konami invoquant les contraintes techniques de l'architecture Cell de la PS3 comme obstacle à un portage multiplateforme.

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