Fiche de

Metal Gear 2 : Solid Snake

Metaru Gia Tsū Soriddo Sunēku

Note HistoriaGames
Non testé
Classement général
-
sur 2465 jeux
Note des lecteurs
-
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Jaquette de Metal Gear 2 : Solid Snake
Genre Action, Infiltration
Éditeur Konami
Développeur Konami
Année de sortie 1990
Plateforme
  • MSX2
Conflit historique
Ambiance
  • Univers alternatif

Metal Gear 2 : Solid Snake est un jeu d'action-infiltration développé et publié par Konami, sorti le 20 juillet 1990 au Japon exclusivement sur MSX2. Conçu, écrit et dirigé par Hideo Kojima, il constitue la suite directe et canonique du Metal Gear MSX2 de 1987. Le titre fut créé en réaction à la production de Snake's Revenge, une suite développée par une autre équipe Konami pour le marché occidental sur NES, sans l'implication de Kojima.

Contexte de développement

Informé du projet Snake's Revenge par un collègue lors d'un trajet en train à Tokyo, Kojima décida de développer sa propre suite pour MSX2. Après avoir convaincu sa direction, il obtint l'approbation du projet. L'équipe consulta notamment un ancien béret vert reconverti en auteur pour travailler le réalisme du jeu. La cartouche MSX2 intègre le processeur sonore SCC propriétaire de Konami. Le jeu ne bénéficia d'aucune localisation officielle en anglais lors de sa sortie initiale ; une traduction amateur fut réalisée en 1997 par le groupe G&T International.

Synopsis

L'action se déroule fin décembre 1999, environ trois ans après la destruction d'Outer Heaven. Une crise pétrolière mondiale menace l'économie globale. Le Dr Kio Marv, scientifique tchécoslovaque, a mis au point l'OILIX, une algue capable de produire des hydrocarbures à faible coût. Il est kidnappé par les forces de Zanzibar Land, un État mercenaire d'Asie centrale fondé en 1997 à l'issue d'une guerre d'indépendance contre l'URSS, dont les dirigeants cherchent à contrôler l'approvisionnement mondial en énergie via l'OILIX et en armements via des ogives nucléaires prélevées sur d'anciens stocks en cours de désarmement.

Solid Snake est rappelé de sa retraite par le commandant Roy Campbell pour infiltrer Zanzibar Land, libérer le Dr Marv et récupérer la formule de l'OILIX. Au fil de la mission, Snake retrouve le Dr Drago Pettrovich Madnar — l'inventeur du Metal Gear original, contraint de travailler sur un nouveau prototype, le Metal Gear D — ainsi que Gray Fox, désormais pilote de cet engin. Il apprend également que Big Boss, son ancien supérieur, a survécu aux événements d'Outer Heaven et dirige Zanzibar Land.

Snake découvre que le Dr Marv est mort sous la torture de Madnar, lequel avait en réalité rejoint Zanzibar Land par vengeance contre la communauté scientifique. Il détruit le Metal Gear D, affronte Gray Fox en combat à mains nues dans un champ de mines, puis bat Big Boss en improvisant un lance-flammes de fortune avec un briquet et une bombe aérosol. Snake et Holly White, une agent de la CIA infiltrée comme journaliste, s'échappent ensemble et remettent la formule de l'OILIX à Campbell.

Système de jeu

Le jeu fait évoluer les mécaniques d'infiltration du premier Metal Gear. Les gardes patrouillent désormais entre plusieurs écrans et disposent d'un champ de vision à 45 degrés. Ils réagissent également aux sons produits par le joueur — coups, tirs sans silencieux, bruits de pas sur certaines surfaces. Snake peut se mettre à genoux et ramper pour éviter le bruit, se cacher sous des bureaux ou dans des conduits d'aération, et désamorcer des mines terrestres. Un radar de type grille 3×3 affiche en temps réel la position des gardes environnants, mais se désactive en phase d'alerte. Des énigmes ponctuent la progression : déchiffrer un code morse, attirer un pigeon voyageur avec une ration spécifique, ou décrypter des messages par tapotement (tap code).

Contexte historique

Bien que se déroulant dans un futur proche fictif, le jeu s'ancre dans les préoccupations géopolitiques de la fin de la Guerre froide : désarmement nucléaire, recomposition des États post-soviétiques, mercenariat international et dépendance énergétique mondiale. La menace OILIX — une ressource énergétique de substitution utilisée comme levier de chantage géopolitique — reflète les débats contemporains sur la sécurité énergétique mondiale.

Portage et rééditions

Le jeu fut d'abord porté sur téléphone mobile au Japon le 1er octobre 2004, avec des portraits de personnages redessinés dans le style de Yoji Shinkawa. Ces modifications furent reprises dans la version incluse dans Metal Gear Solid 3 : Subsistence (PlayStation 2, 2006), qui constitua la première localisation officielle en anglais. Le jeu fut ensuite intégré à la version HD de Metal Gear Solid 3 (PS3 et Xbox 360 en 2011 ; PlayStation Vita en 2012), puis au Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1 en 2023 (PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Windows). Une version Wii Virtual Console fut également distribuée au Japon le 30 mars 2010.

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