War Thunder marche au pas de charge
War Thunder Infantry, puisqu'il faut apparemment l'appeler désormais ainsi, continue d'être testé sur les serveurs de bêta fermée de Gaijin, et les choses avancent bien, figurez-vous. Dans une note publiée sur Steam, les développeurs annoncent les changements à venir.
La stabilité : le studio confie avoir eu du mal a maintenir leurs serveurs lors des parties annoncées à 128 joueurs (!), ce qui constitue encore en 2026 un palier étrangement difficile à franchir. En tout cas, ils disent travailler sur le code du serveur pour l'optimiser, et partir des matchs à 20 contre 20 pour augmenter progressivement la charge.
De nouveaux champs de bataille vont arriver, avec les cartes de Granitograd et Al-Massa en mode réaliste, repensées en fonction des retours des joueurs.
Les armes d'infanterie ont été retravaillées dans leur inertie et leur précision, ce qui était demandé par la communauté, et de nouveaux effets visuels, sonores et d'animations ont été ajoutés aux roquettes et MANPADS.
De nouveaux véhicules vont bientôt faire leur entrée sur le ring : nous parlons là des MBT M1A2 SEP V2 et T-90M, des hélicoptères d'attaque AH-64A Apache et Mi-28N, et enfin des systèmes SAM LAV-AD et 2S6 Tunguska.
Petit changement mais néanmoins significatif, les opérateurs de drones entendront désormais ce qui se passe autour d'eux et pas juste autour du drone; ce qui les avertira de l'approche d'un ennemi. Les effets visuels des modèles de soldats ont eux aussi été améliorés et leurs animations sont désormais plus fluides.
C'est toujours en test, on vous tiendra au courant de la sortie.
- "Messieurs, c'est une plage privée! Je crois que nous dérangeons!" Un officier britannique sur Sword Beach



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