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Order of Battle : U.S. Marines

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Jaquette de Order of Battle : U.S. Marines
Genre Wargame, Stratégie au tour par tour
Éditeur Matrix Games, Slitherine
Développeur The Artistocrats
Année de sortie 2016
Plateforme
  • Windows
  • MAC
Conflit historique
Seconde Guerre mondiale

Au printemps 1942, les japonais subissait leur premier revers majeur dans le Pacifique lors des batailles de la Mer de Corail et de Midway. Saisissant cette opportunité pour inverser le cours de la guerre et pour reprendre l'initiative, le haut commandement américain lança une contre-offensive destinée à chasser les forces japonaises des Iles Salomon.

Faisant partie de la force expéditionnaire, le corps des Marines a reçu pour objectif de s'emparer des îles de Tulagi et de Guadalcanal. Une longue et sanglante campagne contre les îles japonaises dans l'Océan Pacifique commençait.

Dans Order of Battle : U.S. Marines, vous contrôlez le corps des marines, branche d'élite de l'infanterie américaine qui a occupé un rôle majeur dans la victoire des Alliés contre le Japon. Alors que Order of Battle : WW2 , vous donnait la capacité de jouer les principales batailles terrestres et navales de la campagne du Pacifique, cette nouvelle expansion permet de se concentrer sur l'histoire du corps des Marines entre 1942 et 1945. Se battant isolés dans la jungle face aux Japonais habitués à ce milieu, les Marines ont dû adapter leur stratégie afin de tenir bon face à un ennemi décidé à résister jusqu'au dernier homme.

Liste des nouveaux scénarios :

  • Tulagi
  • Guadalcanal
  • Munda Point
  • Blissful & Goodtime
  • Bougainville
  • Iles Gilbert
  • Iles Marshall
  • Saipan
  • Guam
  • Palau
  • Iwo Jima

Liste des nouvelles unités :

  • M2A4 Light Tank
  • Transport amphibie DUKW
  • Infanterie mortier
  • F2A Buffalo
  • Char Shinhoto Chi-Ha capturé
  • BB Kongo
  • Fortifications et bunkers

Nouvelles fonctionnalités :

  • Tirs de soutiens pour l'infanterie lourde
  • Nouvelles actions propres au Corps des Marines
  • Nouveaux modificateurs et scripts dans l'éditeur

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