Company of Heroes 3 aperçoit un Rhino Topaze

C'est le nom de cet énième patch publié sur Steam hier par Relic Entertainment pour replâtrer une fois de plus le RTS sorti il y a… eh bien, deux ans tout de même maintenant, c'est dire si les développeurs sont dans l'acharnement thérapeutique ou la foi aveugle.

Le principal morceau de ce patch, c'est l'arrivée de quatre nouvelles cartes -communautaires, c'est-à-dire conçues par les joueurs et pas par les développeurs- : Egletons, une star de CoH premier du nom, Pise Centrale (qui reconstitue les accrochages violents ayant eu lieu pour arracher le contrôle de la gare de Pise, important nœud ferroviaire), Marais de Sedjenane, une étendue de marais et de forêts africaines mais qui sera rapidement déboisée par la pluie d'obus et de shrapnels ; et enfin Château de Brume, une grande carte 4v4 avec des zones variées, telles que des ruines, des forêts, une carrière, le tout sur la route de la retraite des divisions de l'Axe après la percée alliée de la ligne Gothique.

Ensuite, c'est une très, très longue liste de correction de bugs, d'améliorations de la QoL du jeu, de changements mineurs des cartes, ou de rééquilibrages des unités du jeu. Citons-en les principales :

  • Amélioration du pathfinding général des unités.
  • Amélioration du comportement de l'IA, qui est censée être plus réactive, et cohérente dans sa réaction aux attaques, et son propre comportement offensif.
  • Correction de problèmes d'apparition du camouflage pour les jupes latérales de certains blindés allemands et américains, ajout d'une antenne de voiture pour les blindés légers allemands.
  • Les véhicules ne sont plus bloqués en mode de franchissement de tranchée.
  • Les Goliaths accordent désormais un peu d'expérience à leur attaquant lorsqu'ils sont détruits.
  • Les portes des bâtiments se ferment désormais correctement après le déchargement.
  • Les lance-flammes d'infanterie infligent désormais des dégâts bonus constants aux unités à couvert.
  • L'I.A. ciblera désormais correctement les unités en utilisant l'artillerie de campagne et l'artillerie antichar ; ces derniers auront le réflexe de se replier faute de cible appropriée.
  • L'infanterie évitera de se déplacer activement pendant les combats, sauf si elle est désignée pour avancer ou se replier.
  • L'infanterie concentrera plus souvent ses tirs au lieu de chercher un abri lorsqu'elle est trop près d'une cible.
  • Les véhicules casemates sont moins susceptibles de pratiquer le kiting pendant les combats ; amélioration de la fréquence à laquelle les véhicules utilisent leurs capacités spéciales.
  • Ajout d'un nouveau comportement de harcèlement pour les blindés légers : cela donne aux premiers véhicules comme le Dingo des cibles pour l'IA qui n'impliquent pas d'aider d'autres fantassins alliés.
  • Émission d'un avertissement de grenade à l'infanterie dans un rayon de 20 mètres.
  • Les charges de démolition cachées ont un temps de détonation de 3,5 secondes avant de se déclencher, et passent de 75 points de dégâts à 50.
  • L'antiaérien subit de nombreux changements : la posture antiaérienne empêche les unités affectées de se déplacer et de tirer sur des cibles terrestres. La posture antiaérienne triple la portée antiaérienne lorsqu'elle est activée, elle a un temps d'attente de 5 secondes pour être désactivée après activation.
  • La portée de détection de base est fixée à 35 pour les unités de détection existantes, et les unités détectées par les détecteurs restent visibles pendant 10 secondes.
  • Les armes lourdes comme les grands canons antichars ont un temps de rotation réduit de moitié, un temps de démontage et d'installation rallongé, un coût relevé et ne fournissent plus de couverture lourde.
  • Les chars lourds sont en promo, avec 25% de réduction de leur prix.

La liste complète est disponible ici : Topaz Rhino (2.3.0) Patch Notes.

Signalons tout de même que le studio offre de nouveaux contenus cosmétiques : deux nouveaux motifs d'uniformes pour les Américains, une nouvelle tenue pour les tireurs de la Wehrmacht, un autre pour les forces britanniques et un dernier pour l'Afrikakorps, et des ensembles cosmétiques personnalisés en fonction de la faction pour les points de ressources. C'est maigre, mais c'est toujours ça de pris.

A part ça, on trouvera quelques icônes nouvelles et d'autres mises à jour, des personnalisations supplémentaires pour l'UI, une interface utilisateur retouchée. Ayons une pensée émue pour le développeur (au singulier) et au stagiaire qui doivent ramer comme des bêtes pour essayer de retaper le jeu du fond du placard sinistre où leur direction les a visiblement enfermés avec un unique PC de bureau.

  • Cernunnos Rédacteur
  • "Messieurs, c'est une plage privée! Je crois que nous dérangeons!" Un officier britannique sur Sword Beach

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