Fiche de

Modern Naval Warfare

Note HistoriaGames
Non testé
Classement général
-
sur 2487 jeux
Note des lecteurs
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Jaquette de Modern Naval Warfare
Genre Simulation navale, Simulation de sous-marin
Éditeur Matrix Games
Développeur Wave Ops
Année de sortie 2026
Plateforme
  • Windows
Conflit historique

Prenez le commandement de sous-marins nucléaires d’attaque contemporains. Modern Naval Warfare est une simulation tactique centrée sur la modélisation des systèmes, des comportements physiques et des environnements opérationnels. Des grandes profondeurs aux tensions géopolitiques de la mer de Chine méridionale, chaque élément mécanique, acoustique ou électronique est représenté avec un haut niveau de détail.

Le monde de jeu repose sur des données géographiques réelles (GIS). Le rendu physique (PBR) et le système d’éclairage global reproduisent l’environnement maritime, depuis la courbure terrestre visible en altitude jusqu’aux reflets et effets lumineux à la surface de l’océan.

  • Nuages volumétriques et météo dynamique : navigation influencée par des conditions météorologiques issues de données GIS et un système de vagues spectrales multi-couches.
  • Intérieurs authentiques : représentation 3D détaillée du CIC des sous-marins de classe Virginia (Blocs I à IV), avec postes interactifs.
  • Monde vivant : présence de modèles numériques de plateformes militaires et civiles modernes, incluant un trafic civil dynamique basé sur des données GIS-AIS.

Dans la guerre sous-marine, le son constitue la principale source d’information. Le modèle de propagation 3D calcule en temps réel les transitoires, le bruit d’écoulement et les sons générés par les composants (moteurs, pompes, hélices).

  • Analyse du signal en temps réel : utilisation d’analyses FFT pour le Narrowband, le LOFAR et le DEMON, influencées par les caractéristiques propres à chaque antenne sonar.
  • Réalisme physique : les objets suivent des calculs hydrodynamiques et hydrostatiques en temps réel. Les déplacements d’armes, les explosions et les effets de pression sous-marine reposent sur des modèles physiques.
  • Gestion des avaries : modélisation des dommages et des voies d’eau selon des principes de construction navale tels que la perméabilité.

Le joueur peut employer un ensemble de capteurs conformes aux standards militaires : RADAR, SONAR, EO/IR.

  • Guerre électronique : propagation des signaux RF influencée par la longueur d’onde, la ligne de visée et la configuration des antennes.
  • Armement : torpilles, missiles à étages (avec enveloppes de vol propres à chaque phase) et mines.
  • Contre-mesures : leurres acoustiques, dispositifs de diversion sonar, paillettes et fusées éclairantes.
  • Navigation : systèmes INS, GPS/GNSS, Tercom et DSMAC pour les frappes de précision.

Le joueur peut occuper différents rôles, chacun doté d’interfaces spécifiques :

  • Pilotage : gestion de la profondeur, de la vitesse, du cap, de l’assiette et des mâts.
  • SONAR : supervision du Broadband, du Narrowband, de l’interception active et des aides à la décision tactique.
  • Conduite de tir : analyse TMA (Target Motion Analysis), outils interactifs et planification des missions pour missiles Harpoon et TLAM.
  • ESM & RADAR : interception des menaces et suivi des signaux AIS pour maintenir la connaissance de la situation.

Une campagne scénarisée de type technothriller propose 18 missions situées en mer de Chine méridionale.

  • Opérations variées : lutte ASM, attaques de convois, insertion de forces spéciales, missions de renseignement.
  • Entraînement et éditeur : trois missions d’initiation et un éditeur permettant de créer des scénarios personnalisés.

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