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Old World - Empires of the Indus

Note HistoriaGames
Non testé
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sur 2465 jeux
Note des lecteurs
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Jaquette de Old World - Empires of the Indus
Genre Stratégie 4X, Stratégie au tour par tour
Éditeur Hooded Horse
Développeur Mohawk Games
Année de sortie 2026
Plateforme
  • Windows
Période historique

Old World - Empires of the Indus vous plonge dans un monde animé et turbulent, secoué par l'ascension de puissantes dynasties et de leurs illustres royaumes. Portez le puissant Empire maurya vers de nouveaux sommets, aidez les grandes tribus de Yuezhi à accomplir leur destinée en devenant l'Empire kouchan ou assurez la gloire des Tamouls grâce aux trois royaumes sangam. Utilisez le fleuve Indus comme point de départ et régnez sur le vieux monde !

Empires of the Indus propose trois nouvelles nations jouables, chacune représentant une puissance majeure présente sur une période de 600 ans. Cette période était marquée par des bouleversements et des opportunités qui ont façonné le sous-continent pour les siècles à venir :

  • Les Maurya dirigeaient un empire puissant pendant l'âge du fer et ont exercé leur pouvoir sur toute la région pendant des siècles, sous le règne de Chandragupta et d'Ashoka. Prenez les rênes et laissez un héritage notable à votre peuple qui influencera le monde pour les milliers d'années à venir. Choisissez l'une des six puissantes familles pour diriger l'empire vers la gloire. Utilisez la force de leurs éléphants d'assaut et éléphants de guerre mortels, faites usage de la spiritualité en établissant le bouddhisme comme nouvelle religion mondiale et en faisant du Temple de la Mahabodhi un site sacré.
  • Les Yuezhi, autrefois nomades, ils ont fondé l'illustre Empire kouchan sous le règne de Kujula et ont étendu leur emprise de la Bactriane à la plaine gangétique, principalement grâce aux exploits militaires de Kanishka. Menez ces vaillants cavaliers dans leur combat pour unir leurs tribus grâce à la mission unique Vassaliser la tribu et obligez toute nation tribale plus faible que vous à former une alliance. Si l'intimidation ne fonctionne pas, vous pouvez toujours opter pour la conquête absolue. Les unités de cavalerie et les chefs de guerre kouchans mèneront la charge et domineront le champ de bataille grâce à leur capacité Cavalerie de choc.
  • Les Tamouls constituent l'apogée de la culture sangam. Il s'agit de la nation qui réunit les trois premiers royaumes tamouls sous une seule bannière. Prenez le contrôle des Chola, des Chera ou des Pândya, ces familles qui se battent pour le pouvoir. Placez des personnages à des postes importants afin de rendre les familles plus puissantes et éventuellement de remplacer la personne à la tête de la nation ou encore d'en changer la capitale. Utilisez les caractéristiques de chaque famille lorsqu'elle aura pris possession du trône. Si des étrangers tentent d'interférer, les éléphants à javelot et les éléphants archers assureront une défense solide.

Cette extension inclut bien d'autres nouveautés, dont :

  • Les Huns - Avant Genghis Khan, les Huns sont sortis des steppes pour mettre le vieux monde à genoux. Cette nouvelle tribu est bien plus puissante que ses homologues et combattra farouchement toute personne qui contesterait son avènement. Des événements uniques feront la lumière sur l'ascension de leur enfant le plus célèbre : Attila le Hun.
  • Religions : deux religions façonnent le sous-continent. Les trois nouvelles nations sont adeptes de l'hindouisme et propagent leur foi grâce à des sanctuaires et par le biais du seul disciple brahmane qui construit des édifices religieux et crée des théologies. Parallèlement, les Maurya peuvent établir le bouddhisme comme nouvelle religion mondiale grâce à un projet unique, tandis que d'autres ne pourront en faire de même que lorsque le monde disposera de quatre Théologies mondiales et aura promulgué la loi de la philosophie.
  • Quatre nouvelles merveilles, une pour chaque niveau de culture :
    • Le Grand Stupa, à Sānchī, est un monument érigé lors d'une période de paix et qui permet de construire un nouvel aménagement appelé Édits d'Ashoka dans chaque cité. Cela renforcera la légitimité et le civisme.
    • Le prestigieux Mahavihara, un lieu d'apprentissage idéal qui renforcera les connaissances scientifiques et le civisme.
    • Les Bouddhas monumentaux, un hommage à l'unité religieuse qui améliore l'opinion publique et renforce la culture pour chaque religion au sein d'une nation. Ils permettent également au bouddhisme de s'étendre.
    • L'imprenable colline fortifiée du Chittorgarh, qui accorde à la cité qui l'héberge une meilleure santé et guérit les unités au sein de tout le territoire.
  • Le type de végétation Jungle, qui fonctionne comme un bois, mais augmente la défense à distance et les pénalités de mouvement.
  • Plus de 200 nouveaux événements, 60 nouvelles ambitions, 11 nouveaux surnoms et quatre nouvelles ressources rares : le jade, la soie, les épices et l'ébène.
  • Trois nouveaux scripts de carte et cinq nouvelles cartes préétablies, représentant le sous-continent tout entier ainsi que de plus petites cartes pour les duels au sein de la vallée de l'Indus ou de l'enclave de la Bactriane.

Unissez le vieux monde de l'Asie du Sud et développez un âge d'or pour les populations de l'Indus !

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