War Plan Pacific
Plateforme |
PC Windows |
Conflit |
GenreWargame au tour par tour | ÉditeurShrapnel Games | DéveloppeurKE Studios | Date de sortieNovembre 2008 |
Un jour fatidique de décembre 1941, le son des sirènes retentit dans l'immensité du Pacifique alors que les forces militaires du Japon impérial attaquaient un ennemi non préparé. En quelques heures, la principale ligne de bataille de la marine américaine se trouvait à Pearl Harbor avec des dos brisés et des coques déchiquetées, la mer inondée de sang et de pétrole, tandis que partout dans le Pacifique, les forces américaines, britanniques et néerlandaises subissaient une défaite.
Alors que le bilan était terrible à Pearl Harbor, il aurait pu être bien pire. Aucun porte-avions n'était au port, la force sous-marine avait à peine été touchée et, plus important encore, les énormes installations de stockage des réservoirs de carburant étaient restées indemnes. Au lieu de tuer le géant, les Japonais l'ont seulement réveillé.
À la mi-1942, le rêve du Japon d'unir le Pacifique sous la sphère de coprospérité de la Grande Asie de l'Est a commencé à s'estomper avec la défaite de la marine impériale japonaise à Midway. À partir de ce moment, la lutte entre les Alliés, menés par les États-Unis, et le Japon est devenue une lutte d'usure. Lentement, les gains territoriaux japonais ont commencé à diminuer, alors que les Alliés commençaient à fermer un anneau de plus en plus restreint autour du Japon à travers une campagne d'île en île dans le Pacifique et une guerre amère dans la jungle sur le continent asiatique. En 1945, l'anneau s'était fermé et les Alliés étaient confrontés à la perspective d'une longue invasion sanglante des îles d'origine de l'Empire du Japon à moins qu'ils ne puissent forcer la reddition. Inaugurant une nouvelle ère de guerre, les États-Unis ont forcé cette reddition, grâce à l'utilisation de deux armes atomiques qui ont sauvé d'innombrables vies de militaires alliés, mettant fin une fois pour toutes aux ambitions impériales du Japon.
Dans War Plan Pacific de KE Studios, les joueurs jouent le rôle des commandants suprêmes des forces japonaises ou alliées luttant pour la domination du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. L'histoire se répétera-t-elle ou la guerre se terminera-t-elle avec les Américains, épuisés par des années de bataille sanglante, négociant un traité de paix avec le Japon ?
War Plan Pacific adopte une approche audacieuse du grand jeu de guerre stratégique. Équilibrant la réalité historique et la jouabilité du jeu, War Plan Pacific rend le commandement de flottes entières et de groupes aériens très intuitif, permettant aux joueurs de se concentrer facilement sur la stratégie plutôt que de s'enliser dans des détails comme on pourrait s'y attendre dans un jeu avec une telle portée de conflit. De plus, War Plan Pacific a été conçu dès le départ pour être jouable en une seule session !
Avec de multiples conditions de victoire, de vastes ordres de batailles aériennes et navales, des batailles passionnantes avec juste la bonne quantité de chrome pour les faire briller, la possibilité d'affronter soit l'IA difficile soit un autre adversaire en direct, War Plan Pacific est un jeu enrichissant qui offre une rejouabilité infinie. Et avec une durée de session mesurée en heures - et non en jours, semaines ou mois - c'est un jeu de guerre stratégique auquel vous n'avez aucune excuse pour ne pas jouer, même dans le monde trépidant d'aujourd'hui.
La reddition viendra-t-elle sur le pont du Missouri ou du Yamato ? Découvrez quand vous faites votre propre destin avec War Plan Pacific !
- Grand jeu de stratégie au tour par tour de la guerre dans le Pacifique de 1941 à 1945, influencé en partie par le jeu de plateau classique d'Avalon Hill, Victory in the Pacific.
- Jouable par un ou deux joueurs. Le multijoueur est pris en charge via le jeu sur Internet.
- L'accent mis sur la jouabilité permet de jouer à un jeu complet en moins de trois heures. C'est vrai, de Pearl à Nagaski en trois heures.
- Le théâtre d'opération s'étend de Singapour à l'est à San Francisco à l'ouest et les Aléoutiennes au nord et Brisbane au sud.
- Vingt-neuf bases d'importance stratégique et historique.
- Des navires historiques individuels de croiseur léger ou de plus grande taille, des groupes de transport amphibies, des convois et des groupes aériens représentant les forces de la marine impériale japonaise, de la marine américaine, de la marine royale, de la marine royale australienne et de la marine royale néerlandaise.
- Trois scénarios. Un purement historique, deux avec des configurations alternatives.
- Deux conditions de victoire pour chaque camp : l'une une victoire "rapide" tandis que l'autre une victoire plus lente. Comme les Japonais isolent l'Australie ou survivent jusqu'à ce que le public américain perde le goût de la guerre. Au fur et à mesure que les Alliés étranglent l'approvisionnement en pétrole du Japon ou les forcent à la table de reddition par le biais d'un énorme... Les fichiers de scénario sont des fichiers texte XML qui peuvent être modifiés, ce qui permet également de modifier les capacités de l'OOB et du navire. De même, les informations de base, les distances maritimes et la pertinence par rapport aux conditions de victoire peuvent également être modifiées.
- Les tours consistent à former et à dissoudre des task forces et à les affecter à une patrouille, un raid ou une invasion. La patrouille défend les bases amies, attaque les bases ennemies et leurs forces de défense tandis que les invasions tentent de capturer et de contrôler les bases ennemies. Les éléments supplémentaires incluent la désignation des navires pour la réparation, les efforts d'approvisionnement et la localisation aérienne terrestre.
- Le combat est rapide et utilise un "Battle Board" virtuel avec des joueurs choisissant d'engager leur ennemi dans des duels d'artillerie ou à l'horizon avec l'utilisation de la puissance aérienne. Les frappes aériennes doivent faire face au CAP et à la flak, tandis que dans les batailles de surface, la torpille Long Lance peut être le pire cauchemar d'un navire allié. Les invasions impliquent des groupes de transport tentant de submerger les défenseurs d'une base, piègeant les cibles avec des bombardements aériens et de surface avant l'atterrissage.
- Beaucoup de choix difficiles ! Avec jamais assez de forces pour couvrir le vaste Pacifique, et avec la nécessité d'être à la fois offensif et défensif, chaque tour est l'un des choix passionnants. Les avantages, les inconvénients et la doctrine historiques ont été intégrés au jeu sans avoir besoin de règles ou de mécanismes encombrants, permettant à War Plan Pacific de modéliser la guerre tout en gardant le jeu jouable en une seule session.
- Chaque camp offre une expérience de jeu unique, gardant les joueurs constamment engagés dans le jeu stratégique du chat et de la souris qui a marqué la guerre du Pacifique.