Au coin du mod n°35 - Juin 2026

Le modding est une forme de création communautaire qui prolonge et enrichit les jeux historiques. Les auteurs ajoutent des périodes, des mécaniques, ou ajustent la fidélité historique et l'équilibrage.

Cette chronique mensuelle présente trois modifications : transformation de gameplay, ajout de contenu historique ou amélioration technique. L'objectif est de montrer ce que chaque mod apporte au jeu.

De Total War à Crusader Kings, en passant par Mount & Blade, la chronique suit l'évolution des jeux à travers leurs mods.

Tsardoms : Total War

Il reste encore, sans chercher bien loin, des périodes qui n'ont pas été couvertes par la série des Total War. Et comme de coutume, c'est la communauté des joueurs qui se montre de loin la plus créative... Ainsi vous pouvez vous pencher sur Tsardoms : Total War, qui prétend se spécialiser dans le moyen-âge tardif, voire le début renaissance, avec sa refonte du jeu qui se concentre sur l'Italie, les Balkans et l'Asie Mineure, allant de 1345 jusqu'à 1530, c'est-a-dire les derniers soubresauts de l'agonie byzantine jusqu'à l'établissements des puissances se disputant ses restes.

Bien sûr, ça signifie refonte de l'interface, nouvelles factions, nouveaux bâtiments, nouvelles unités (toutes authentiques), nouvelles cités, carte retouchée, nouveaux scripts et évènements variés, et une intelligence artificielle revue à la hausse. Vous savez quoi faire cet été : dégager tout le monde entre Venise et Antioche et reformer l'empire romain, le seul, le vrai, celui dont l'unique capitale est Rome.

Tsardoms : Total War est disponible sur Moddb

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Thousand Week Reich

Lassé des New World Order et consorts ? Thousand Week Reich revisite lui aussi la dernière guerre mondiale, avec un nouveau scénario tentant de simuler les conséquences d'une victoire de l'Axe, mais en restant plus historiquement plausible.

Avec Thousand Week Reich, Hearts of Iron IV commence en 1952 et si l'Allemagne a bien broyé la Tchécoslovaquie, la Pologne et la France, puis plus tard écrasé l'URSS ; elle n'a en revanche jamais pu parvenir à franchir la Manche. Treize ans après les premiers coups de feu, l'Angleterre résiste donc encore et toujours ; les Américains sont restés isolationnistes et le reste du monde s'est partagé les restes des orgueilleux empires coloniaux européens. Mais Hitler est vieux et maintenant malade, et l'agitation gronde... C'est à vous de décider de la suite, avec de nouvelles forces en présence et des arbres de priorités revus. Le mod posséde même une traduction française.

Thousand Week Reich est disponible sur le Steam Workshop.

Thousand Week Reich Thousand Week Reich Thousand Week Reich

Age of Absolutism

Ah, voilà du nouveau. Si vous êtes lassés du moteur à explosion, Age of Absolutism risque de vous convenir. Le mod de SaphireBike4 et Fran_youtuber pour Hearts of Iron IV vous renvoie entre 1440 et 1700 ; et opère une réinterprétation à grande échelle du gameplay du jeu original pour l'adapter au contexte médiéval – rien que ça –, avec la levée des armées, l'usage progressif de la poudre à canon, les proto-industries, les systèmes politiques et ainsi de suite.

Bien sûr, la carte est lourdement modifiée, et les factions repensées aussi.

Age of Absolutism est disponible sur le Steam Workshop.

Age of Absolutism Age of Absolutism Age of Absolutism
  • Cernunnos Rédacteur
  • "Messieurs, c'est une plage privée! Je crois que nous dérangeons!" Un officier britannique sur Sword Beach

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