Romanisez-vous avec Anno 117
Le successeur d'Anno 1800 est plus attendu que la pluie après une sécheresse caniculaire, et le choix de la période historique de l'Antiquité met l'eau à la bouche de tous les connaisseurs en la matière.
Dans une note de blog, Ubisoft a donné un peu plus de détails sur une des mécaniques d'Anno 117 : la romanisation.
Le jeu se divisant en deux régions, Latium et Albion, qui représentent sans le dire l'Italie métropolitaine et les provinces celtes, cette romanisation sera au cœur de votre politique de développement territorial en tant que gouverneur dans la province d'Albion.
Comme les développeurs le rappellent, cette romanisation s'est faite lentement et en laissant une grande liberté d'action aux peuples autochtones ; Rome ayant l'intelligence de se contenter essentiellement de fiscalité et d'offrir la citoyenneté romaine comme un privilège à acquérir, mais pas comme une obligation. De plus, les peuples annexés conservaient leurs instances dirigeantes, leur panthéon et leurs coutumes.
En tant que gouverneur romain, vous aurez une décision à prendre : encourager votre population a conserver sa culture, ou se romaniser ? Dans le premier cas, ils conserveront leurs racines et se développeront dans la même voie ; et dans le second, ils rénoveront leurs habitations dans un style très gallo-romain, et se développeront dans une voie différente, exigeant des besoins tout aussi différents :
Les villes auront donc des aspects différents, mais aussi des chaînes de production et des bâtiments de services eux aussi différents ; sachant qu'il n'y aura pas d'option meilleure que l'autre.
Les « Waders » débuteront donc dans des huttes celtiques typiques :
...qu'ils embelliront en restant fidèles à leurs traditions en tant que forgerons :
...ou romaniseront en suivant la voie de Rome, en tant que commerçants :
Un petit exemple pour illustrer ceci : les celtes « traditionnalistes » préfèreront conserver leurs braies, pratiques et plus chaudes dans l'environnement de marais et de forêts fraîches des pays celtiques :
...tandis que les celtes « romanisés » aimeront acquérir des toges romaines, symboles de leur rôle politique en tant que membre de la cité :
Se posera un problème, celui de l'importation à Albion de la pourpre de Tyr, produite à partir du coquillage murex, seule manière d'obtenir du rouge à l'époque ! Et donc d'un lien commercial indispensable avec le Latium. Ce lien ne sera pas à sens unique, car Albion pourra à son tour exporter de précieuses marchandises vers l'Italie, mais ce sera pour un autre jour.
Les développeurs précisent en outre qu'il sera toutefois possible d'adopter les deux voies et de faire cohabiter acculturés et traditionnalistes sur votre île, mais que la difficulté du jeu en sera doublée, étant donné des lignes de production particulièrement complexes a établir pour contenter tout le monde ! Gardez-vous cependant de choisir les traditionnaliste par facilité, car l'effort consenti pour la production de toges en Albion devrait être récompensé par des bonus plus importants.
Enfin, d'après nos confrères teutons de Gamestar qui ont pu assister à la conférence des développeurs et s'entretenir avec eux, la religion semble jouer un rôle prépondérant dans Anno 117 : il faut donc s'attendre à édifier et entretenir toute sorte de temples et d'autels en honneur aux cultes celtes et romains... voire plus exotiques !
Dernière précision, le volet militaire, pourtant toujours parent pauvre des Anno mais difficile a évacuer quand on parle d'une cité ayant soumis l'ensemble du monde antique devant ses légionnaires, devrait être présent aussi. D'après les bruits de couloir qui circulent, l'aspect militaire d'Anno 117 devrait passer par un système d'expéditions fonctionnant plus ou moins comme celui d'Anno 1800, lorsque vous deviez équiper et envoyer un voilier aux confins du monde connu dans des aventures très aléatoires. Nous vous en reparlerons, par Vulcain.